Pokémon TCG Pocket的玩家目前在與其他玩家戰鬥時可能會感到缺乏動力。由於獎勵系統有限,參與多人比賽的動力微乎其微。儘管遊戲總體上很受歡迎,但如果開發者的目標是營造一個充滿活力的競爭場景,他們就需要讓玩家對戰的賭注與單人比賽的賭註一樣引人注目。
雖然新的線上錦標賽形式和創意套牌引起了 Pokémon TCG Pocket 社群的興趣,但休閒玩家的參與度仍然很低。目前,與其他玩家對戰的唯一動機是微薄的15 XP,幾乎沒有理由在該活動上投入大量時間。為了鼓勵更多玩家參與戰鬥,有必要重新考慮獎勵機制。
目前,與人工智慧的戰鬥比與真實玩家的戰鬥更受青睞
玩家對抗電腦可獲得更多獎勵
與其他玩家互動的主要缺點是與人工智慧對手對抗會產生更豐厚的獎勵。擊敗人工智慧套牌不僅可以獲得經驗值,還可以提供商店代幣和沙漏等有價值的物品。此外,每場人工智慧戰鬥都包含一些小目標,可以進一步獎勵玩家的努力,從而提高重玩價值。
像 Pokémon TCG Pocket 中當前的 Venusaur 挑戰這樣的活動為玩家提供了相同的初始獎勵,但也引入了機會獎勵,包括促銷卡和 Shinedust,這些獎勵可以在每次重玩時獲得。這種結構顯然更傾向於單人遊戲而不是多人互動,而多人互動中缺乏可比較的激勵措施會削弱玩家互相戰鬥的動力。
集換式卡牌遊戲的本質在於它提供的社交體驗,讓玩家可以聚集並競爭。 Pokémon TCG Pocket 體現了這一優勢,讓朋友隨時聯繫和玩。然而,當與電腦對戰提供比與朋友比賽更有價值的體驗時,這種顯著優勢就會減弱。
添加獎勵讓與他人的戰鬥更加刺激
更多激勵措施帶來更高競爭優勢
與其他玩家的競爭應該更刺激,也更有意義。人工智慧雖然能力強大,但缺乏真實玩家所擁有的細緻決策的能力,常常導致不尋常的遊戲結果。即使是先進的人工智慧遭遇也不能完全複製面對人類對手的動態挑戰。
不幸的是,多人戰鬥的獎勵結構並不能反映這種競爭程度。提供卡牌獎品包或禮包積分等簡單的添加可以增加每場比賽的賭注並提升整體玩家體驗。如果沒有有意義的獎勵,戰鬥就會顯得虎頭蛇尾。
有趣的是,實施獎勵系統還可以減少球員過早失球的頻率。當玩家感覺自己會失去一些東西時,他們更有可能繼續參與遊戲。目前,早期讓步的情況並不少見,因為玩家經常在失去一隻神奇寶貝後退出。然而,更具吸引力的獎勵系統可以鼓勵玩家戰鬥到最後,即使在充滿挑戰的情況下也是如此。
目前,雖然玩家可以透過交換感謝來獲得商店代幣,但獲勝或簡單參與的獎勵不應取決於其他玩家的善意。相反,應該充分激勵參與,也許可以透過在一起完成遊戲時給予兩名玩家經驗值,而獲勝者獲得沙漏或獎品包等獎勵。解決這個問題可以顯著提高每個參與者的享受。
獎勵讓戰鬥更接近原版 TCG
玩原版遊戲的玩家可以獲得更好的獎勵
在實體卡牌遊戲中,玩家通常只需參加活動即可獲得獎勵,獲勝者通常會獲得額外的獎品,例如禮包或專屬卡牌。即使在當地的紙牌店進行休閒遊戲也有其好處,參與者至少希望得到對他們參與的認可。
雖然沒有獎勵的休閒比賽可以與朋友和家人一起享受,但 Pokémon TCG Pocket效仿這種獎勵氛圍會更合適,為玩家提供類似於在當地商店組織的遊戲之夜的額外獎勵。
最終,從單人戰鬥切換到競爭空間可能會令人沮喪,尤其是當玩家發現獎勵不成比例時。諸如提供獎品包或其他獲勝激勵措施等調整可以創造公平的競爭環境。鑑於單人戰鬥獎勵已經以這種方式構建,將其調整為玩家對玩家的體驗並不是一個無法克服的挑戰,並且可以極大地增強線上遊戲體驗。
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