《Starfield》是近年來發行的最具爭議性的 AAA 遊戲之一。與《最後生還者 2》的褒貶不一的反應類似,《Starfield》的反響也劇烈波動,人們的意見從深深的欽佩到徹底的蔑視,幾乎沒有留下中間立場。這種兩極化引發了對貝塞斯達遊戲工作室開發能力的批評,並對某些遊戲設計策略的整體有效性提出了質疑。
雖然 Starfield 可能不是一場災難,但不可否認的是,它從發布後的一些改進中受益。其中,REV-8 更新成為關鍵的增強功能,有效解決了遊戲之前被批評的緩慢的行星探索機制。 REV-8 作為免費更新提供的事實無疑對其好評做出了貢獻。此外,Xbox Series X 60FPS 補丁的發布進一步完善了遊戲玩法,並緩解了長期以來對優化的擔憂——這是 Bethesda 遊戲一直存在的問題。不幸的是,更有野心的破碎空間DLC 並沒有獲得同樣程度的好評。了解對這些更新的不同反應可以為 Starfield 的未來發展提供有價值的見解,並有可能減輕批評者的強烈反對。
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難道破碎空間沒能強化星域的形象?
無論其公平性如何,許多玩家都希望《破碎空間》能反映《Cyberpunk 2077》的 《幻影自由》 DLC的變革性影響或《無人深空》中的突破性更新。人們預計,這次資料片將大幅修改《Starfield》的敘事,完善粗糙的遊戲元素,引入創新功能,並總體上使遊戲與發布前設定的期望保持一致。
最終,這項期望仍未實現。雖然圍繞著《破碎空間》優點的爭論當然是有道理的,但很明顯它並沒有帶來突破性的改革。沒有類似《幻影自由》中的關鍵增強功能,也沒有像《無人深空》的免費更新中提供的實質性新功能,《破碎空間》更像是一個傳統的任務包。它包括一些裝備和額外的輔助內容,但未能糾正許多玩家強調的重大問題。
此外, 《破碎空間》的高價標籤對人們的看法產生了負面影響,尤其是與 REV-8 等免費、有影響力的更新相比。這種差異嚴重影響了玩家對 DLC 所提供內容的期望。
Starfield 更小、持續更新的潛力
Starfield 目前受益於解決各種錯誤和效能問題的定期維護修補程式。然而,其較大的更新已被視為重大事件。有時,如 REV-8 所示,這些重大更新會取得成功,但有時,如《破碎空間》,它們會無法達到預期。採用發布更小、更一致的補丁的策略可以提高玩家滿意度和整體遊戲品質。
《我的世界》是這種方法的優秀典範。該遊戲以「從未完成」的項目而聞名,頻繁的更新引入了新的生物群落、生物和資源等重要元素,所有這些都顯著豐富了遊戲玩法。儘管近年來更新頻率有所放緩,但《我的世界》一度每年更新多達 3 次。 《Starfield》可能不會以同樣的動態方式發展,但實施頻繁、較小的更新而不是較少、過度炒作的更新可能會增強其耐用性,並隨著時間的推移逐漸改善遊戲玩法,同時有效管理玩家的期望。
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