原神:新四星角色伊安桑讓玩家擺脫貝內特的“圓圈衝擊”

原神:新四星角色伊安桑讓玩家擺脫貝內特的“圓圈衝擊”

自從在 1.0 版本中推出以來,貝內特一直在《原神》的元數據中扮演著至關重要的角色。儘管多年來出現了眾多 DPS 角色,但他一直被公認為頂級輔助角色之一。這一聲很大程度上源於他強大的元素爆發,它可以產生一個圓形的區域效果(AoE),不僅可以為隊友提供傷害增益,還可以提供治療。即使經過多年的遊戲,貝內特的「圓形衝擊」的意義仍然非常鮮明。

然而,即將在《原神 5.5》中發布的四星角色Iansan引發了玩家的討論,暗示他們可能很快就能選擇將 Bennett 輪換出來,轉而使用 Iansan 作為可行的輔助替代方案。

伊恩桑有望成為貝內特的繼任者

Iansan 在 Genshin Impact 5.5 中發布(圖片來自 HoYoverse)
Iansan 在 Genshin Impact 5.5 中發布(圖片來自 HoYoverse)

由於很少有四星角色擁有可比較的實用性,貝內特對遊戲的影響力依然巨大。儘管如此,Iansan 在最新更新中的加入可能會為 Bennett 提供退居二線的機會。

與貝內特類似,伊安桑透過元素爆發增強盟友的屬性。啟動後,她會召喚一個獨特的物體,稱為「限量版動能秤(用於鍛鍊)」,該物體懸停在她身邊,並根據 Iansan 的個人攻擊力和她當前的夜魂點數為活躍角色的能力量身定制增益效果。她的夜魂點數越高,提升的效果越有效。

如果隊友大量移動,Iansan 的增益能力就會增強 (圖片來自 HoYoverse)
Iansan 的增益能力隨著隊友的機動性而增強(圖片來自 HoYoverse)

此外,動能標尺也會追蹤 Iansan 的元素爆發啟動期間隊員行進的總距離。隊友的移動力增加會導致 Iansan 獲得更多的夜魂點數,從而增強其攻擊力。這種機制與她在遊戲中擔任健身教練的角色完美契合。

雖然 Iansan 和 Bennett 都透過元素爆發提供 ATK 增強,但存在一個明顯的區別:Bennett 的 AoE 要求角色保持在其周邊範圍內,而 Iansan 的力量則鼓勵在戰場上進行動態移動。

Iansan 可以完美融入擁有 ATK 縮放角色的團隊,無需完全取代 Bennett 即可提高他們的效率。與其將 Iansan 視為一種升級,不如將其視為一種有價值的側面升級,讓玩家能夠多樣化他們的團隊組成——在某些 Spiral Abyss 陣型中部署 Bennett,而在其他陣型中使用 Iansan。

此外,由於沒有限制圈,Iansan 的靈活性對於依賴機動性的角色來說是一個優勢,這使她成為 Genshin Impact 名單上令人興奮的補充。

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