哈布 (Gordy Haab) 討論《法櫃奇兵》的音樂創作

哈布 (Gordy Haab) 討論《法櫃奇兵》的音樂創作

MachineGames 的最新版本《印第安納瓊斯與大圓》成功地概括了這位傳奇考古學家的粉絲所熟悉的迷人精神。因《最後生還者》《生化奇兵:無限》而聞名的著名配音演員特洛伊·貝克為小亨利·瓊斯博士配音,讓玩家沉浸在跨越古代文化和全球各地的冒險中。遊戲以 1937 年為背景,背景設定在經典電影《法櫃奇兵》《法櫃奇兵:最後的十字軍東徵》之間,瓊斯競相在一件無價的神器屈服於納粹的野心之前奪取它。

在 ScreenRant 的評論中,該遊戲因其電影感而受到稱讚,特別強調配樂,這是任何印第安納瓊斯體驗的關鍵組成部分。作曲家 Gordy Haab 因其在《星際大戰:前線》重啟版等熱門《星際大戰》遊戲中的配樂而聞名,他為這項事業貢獻了自己的才華。他將自己獨特的風格與約翰威廉斯的風格完美地融合在一起,將威廉斯的經典主題融入到合適的配樂中。

ScreenRant 有機會與 Haab 討論了他在《法櫃奇兵:大圓圈》中的創作過程。討論探討了他整合熟悉和新的音樂主題的方法、《法櫃奇兵》與《星際大戰》配樂之間的區別,以及他對該項目的積極接受和未來續集前景的反思。

戈迪哈布 (Gordy Haab) 的印第安納瓊斯與大圈之旅

完整的圓圈:哈布的第一個電玩配樂

印第安納和吉娜乘船前往印第安納瓊斯和大圓環中一座廢棄的石頭建築

ScreenRant:鑑於托德霍華德多年來一直對製作印第安納瓊斯遊戲感興趣,您是多久開始參與的?

Gordy Haab:我當然得到了 Todd 的指導,主要是透過 MachineGames 的音訊總監 Pete Ward。我們能夠有效地協作,讓托德的回饋改進我們的工作。我在項目製作開始大約一年後加入了這個項目,這對於視頻遊戲開發來說相對較早,使我能夠在三年的時間裡吸收敘事和製作主題,最終創造出我真正珍惜的東西。

您在印第安納瓊斯比賽中的第一個得分是否影響了您在這個項目上的工作?

Gordy Haab:絕對是一切,[笑]。我的第一個配樂是《印第安納瓊斯與國王之杖》。這一切都始於一部星際大戰粉絲電影,這部電影展現了我創作史詩配樂的能力。加入像印第安納瓊斯這樣的著名球隊讓我產生了強烈的期望。然而,近二十年後,我對如何管理相關壓力有了更深刻的理解,將我作為粉絲的身份融入我的作品中。

您如何區分《法櫃奇兵》和《星際大戰》的音樂風格?

Gordy Haab:細微差別令人著迷。 《法櫃奇兵》帶有一種與《星際大戰》中更嚴肅的基調不同的俏皮感。冒險中蘊含的幽默對我個人很有吸引力,並與角色的冒險精神產生共鳴。透過音樂捕捉這種平衡讓我能夠與敘事中輕鬆的元素聯繫起來。

哈布的主題和情感人物表現

「大圓」的有趣主題

吉娜用槍瞄準

在遊戲早期融入馬里昂的主題時你的意圖是什麼?

哈布(Gordy Haab):故事在《突襲者》《最後的十字軍東徵》之間展開,緊接著印地慘遭分手。我的目的是透過描繪人類共同的失落經驗來加深他的性格,但又不會陷入過度感傷的領域。巧妙地融入馬里昂的主題是為了引發內心衝突,並反映出他情感鬥爭的新鮮感。

您如何設想吉娜角色的主題?

高迪哈布:與威廉斯的浪漫主題相反,我希望吉娜體現冒險和興奮,就像印地本人一樣。她的主題帶有俏皮而冒險的基調,暗示著潛在的浪漫關係,而不嚴格遵守傳統的浪漫主題。

您還有哪些珍視的原創主題?

Gordy Haab:開場曲目被恰當地命名為“The Great Circle”,在確立敘事的主題本質方面發揮了至關重要的作用。在音樂上,我設計的主題是為了模仿全球連結點的概念,交織的音調概括了旅程的神秘元素。此外,還有“洪水”,這是一首帶有合唱元素的戲劇性作品,豐富了遊戲的高潮時刻,就像之前印第安納瓊斯電影中的標誌性主題一樣。

遊戲玩法對 Haab 作文的影響

透過遊戲體驗駕馭音樂動態

印第安納瓊斯和大圈子 印第、吉娜和洛克斯被綁在一起

考慮到遊戲的電影性質,這對您的評分方法有何影響?

Gordy Haab:遊戲的敘事豐富,有助於提供類似電影配樂的無縫評分體驗。每個過場動畫都可以作為一部短片,讓我能夠講述故事,同時確保環境主題增強遊戲時刻。為謎題製作音樂是一項獨特的挑戰;音樂必須補充玩家的體驗,同時又不能掩蓋遊戲過程中所需的注意力,這一點至關重要。

預測粉絲的反應

接收的不確定性

印第安納瓊斯在大圓圈中舉著打火機

您認為這款遊戲的開發與其他遊戲的受歡迎程度如何?

戈迪·哈布:這是個好問題。這款遊戲的開發過程非常精簡且令人愉快。然而,對於像《法櫃奇兵》或《星際大戰》這樣的大型系列電影,粉絲的接受度總是存在著普遍的焦慮。最終,我相信這款遊戲的輕鬆愉快和巧妙的自我參照幽默為其積極的反響做出了重大貢獻。雖然我們希望成功,但令人欣喜的回應卻讓我們感到驚訝。

故意與最近發布的版本不同

專注於自己的敘述

《法櫃奇兵:命運之盤》中印第安納瓊斯靠在船上

《法櫃奇兵與命運之盤》的發行對你們遊戲的開發有影響嗎?

Gordy Haab:雖然這可能會影響我們的期望,但我們有意將其排除在外。我們的重點是提供一個獨特的強有力的敘事,確保我們創造一個舒適地坐落在深受喜愛的原創電影之間的故事。我們的承諾是專注於我們的願景,值得慶幸的是,我們成功地捕捉了真實的印第安納瓊斯體驗。

未來展望:《印第安納瓊斯與大圓圈》的續集?

希望續集前景

印第安納瓊斯在梵蒂岡的修女旁邊

您對遊戲的潛在續集或即將推出的 DLC 有深入了解嗎?

Gordy Haab:雖然我知道計畫中的 DLC,但我還不能確認續集。然而,人們對其潛力持樂觀態度。壓倒性的積極反響可能引發了有關進一步擴大特許經營權的內部討論。雖然我無法具體確認任何事情,但作為粉絲,我絕對希望看到續集。

探索有關印第安納瓊斯和大圓的更多信息

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《印第安納瓊斯與大圈》是一款由 MachineGames 開發的動作冒險遊戲,邀請玩家扮演由特洛伊貝克 (Troy Baker) 配音的印第安納瓊斯。遊戲以扣人心弦的敘事方式展開,瓊斯踏上阻擊邪惡勢力的征途,尋求神秘大圓的力量,一切都以 1937 年驚心動魄的背景為背景,發生在《奪寶奇兵》《奪寶奇兵:最後的遠徵》之間。

《印第安納瓊斯與大圓》現已在 Xbox Series X|S 和 PC 上發售,並配有可透過數位串流平台存取的迷人配樂。

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