光環戰爭和士官長缺席概述
- Halo Wars是一款即時戰略遊戲,故意省略了標誌性的士官長,以探索新鮮的故事情節並開發新角色。
- 選擇排除士官長的目的是為了確保玩家參與更廣泛的敘事,而不是只專注於喜愛的角色。
- Ensemble Studios 做出了一個策略決策,強調原創內容而不是士官長的既定聲譽。
在最近光環戰爭15 週年紀念活動中,首席設計師Dave Pottinger分享了對士官長缺席遊戲的見解。儘管士官長是該系列的典型角色,但他並沒有出現在 Ensemble Studios 的即時戰略 (RTS) 遊戲中。
Halo Wars 於 2009 年作為 Xbox 360 獨佔遊戲推出,重新定義了傳統的 Halo 體驗。與該系列典型的第一人稱射擊遊戲格式不同,它為玩家提供了參與人類星盟戰爭的大規模戰鬥的機會。遊戲以《最後一戰:戰鬥進化》的 21 年前為背景,精心設計了自己的敘事,從而避免了既定的角色及其相關情節。憑藉其獨特的基於控制器的遊戲玩法,《光環戰爭》為遊戲機上的 RTS 遊戲樹立了標桿,成功地為該類型遊戲帶來了深度和複雜性。
為什麼士官長沒有被包括在內
光環戰爭故事情節的粉絲可能都知道士官長的缺席。雖然玩家可以在戰場上指揮斯巴達戰士,但其中最傑出的人卻明顯失蹤了。在接受VideoGamer採訪時,Pottinger 明確表示,這項決定源於促進玩家對多元化角色的投資的願望。他說:「我們告訴遊戲需要你關心其他人。我們認為只要士官長一出現,所有人都會關心這件事。
鑑於士官長在光環系列中的突出作用,這項決定是合理的。到 2009 年,玩家已經控制這個傳奇角色近十年了,因此 Ensemble Studios 有必要打造一個獨立的敘事,在不依賴角色的情況下維持玩家的興趣。最終,排除士官長的選擇被證明是明智之舉。
隨著時間的推移,人們對光環戰爭系列新作品的期待仍在繼續。自《最後一戰 2》發布以來已經過去了近八年,這款遊戲與任何潛在的繼任者之間的差距正在讓人想起對原版遊戲的等待。儘管光環戰爭系列經久不衰,但後續版本的缺乏還是令人好奇。繼今年稍早343 Industries更名為Halo Studios後,據透露,多個 Halo 項目正在醞釀中,這讓粉絲們對新的 Halo Wars 抱有希望。
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