《Helldivers 2》開發者堅稱友軍火力是必備的遊戲元素

《Helldivers 2》開發者堅稱友軍火力是必備的遊戲元素

《Helldivers 2》的 Johan Pilestedt 堅持認為友軍火力是必要的,因為它增加了體驗的可信度和複雜性。

Helldivers》系列將友軍火力作為第一款遊戲體驗的關鍵部分。顧名思義,該功能允許隊友在遊戲中故意或無意地互相射擊並殺死對方。

鑑於《Helldivers 2》令人難以置信的受歡迎程度,此類功能的必要性最近受到質疑也就不足為奇了。

許多玩家喜歡誤傷,增加了另一層緊張氣氛。其他人認為開發商 Arrowhead 應該淡化它。雖然一些用戶希望它被擱置——特別是因為惡意破壞者偶爾會利用這一點——但該系列的一位著名人物已經解釋了為什麼這種情況不會發生。

《Helldivers 2》開發者稱友軍火力為必備要素

Arrowhead 執行長 Johan Pilestedt 最近接受PlayStation Blog採訪,解釋了為什麼友軍火力仍然是《Helldivers》體驗中不可或缺的一部分。

他指出,友軍火力始終與團隊關注的「最重要」元素「可信度」連結在一起。

這位高層表示:「遊戲世界中的事情應該是一致的,因此,我們必須有誤傷。如果你的子彈可以殺死敵人,敵人也可以殺死你,那麼從邏輯上講,你的子彈也一定能夠殺死你的朋友。”

地獄潛水員 2 誤傷

考慮到這一點,《Helldivers 2》的誤傷元素增加了「遊戲玩法的複雜性,玩家必須在戰鬥序列中積極思考——不是以’解決謎題’的方式,而是以一種非常原始的創造性解決問題的方式。 ”

皮萊斯特進一步指出,友軍火力凸顯了遊戲廣受讚賞的黑色幽默。 「當你不小心對朋友進行地毯式轟炸時,你會發出咯咯的笑聲,這會帶來一種樂趣,但實際上這會是一場悲劇——但在遊戲的自我限制內,我們可以探索這些情況的黑色幽默。”

當然,這樣的功能對於遊戲的團隊合作主題也有很大幫助。換句話說,如果沒有友軍火力,《地獄潛水者 2》就不會完全一樣。

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