為了回應有關重甲敵人的健康狀況和生成速度的回饋,《Helldivers 2》開發人員承諾團隊正在努力進行平衡調整。
對《地獄潛伏者 2》最大的批評之一是它的重甲敵人構成了太大的挑戰。具體來說,像浩克和閃電這樣的人有太多的生命值,可以說遊戲缺乏適當的武器和策略來管理。
玩家回饋也經常指出這些敵人類型的生成率過高。幸運的是,這次經歷背後的劇組一直在密切關注這樣的言論。
據 Arrowhead 開發人員稱,團隊計劃透過未來的調整來解決對削弱的抱怨和要求。
《Helldivers 2》開發者將更能平衡重甲敵人
Reddit 用戶mmstayler分享了來自 Helldivers 2 Discord 官方社群的開發者訊息的螢幕截圖。在遊戲的「公告」頻道中,一名團隊成員告訴粉絲,Arrowhead 意識到有關「敵人生成、敵人裝甲以及殺死這些敵人的能力」的擔憂。
因此,我們計劃調整體驗,讓玩家感覺自己有公平的機會對抗地獄潛水員的重甲敵人。開發商部分解釋說,
「我可以確認,我們目前正在研究重型敵人的生成率和生命值的變化,並將嘗試將它們分散得更多,以防止同時出現大量更強硬的怪物,並使它們比較容易打倒…”
該消息繼續說道,對《Helldivers 2》重敵的這些更改應該會在未來的修補程序中生效。不過,目前劇組尚未確定具體的上映日期。
玩家們渴望看到這些計劃中的調整生效,特別是因為現在有些戰鬥看起來比平常更難。
在回應上述 Reddit 貼文時,一名 Helldivers 玩家聲稱,「昨晚的衝鋒是成對出現的。我認為他們用補丁破壞了後端的某些東西。玩[難度] 6 感覺就像是 8。”其他幾個人也紛紛附和。
當然,其他回覆也對《地獄潛水者 2》的調整表示歡迎。一條流行的評論是:「謝謝你,甜蜜的自由,這就是我想要的。如果我不必同時面對 7 個泰坦的話,我可以接受削弱斷路器和軌道炮。”
對於許多人來說,這個現在令人垂涎的更新無法很快推出。
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