《Helldivers 2》的開發者表示,友軍火力“永遠不會改變”,拒絕關閉它,並聲稱如果他們真的這樣做了,他們也必須關閉對敵人的傷害。
《Helldivers 2》中最有趣,也可能是最令人沮喪的機制之一就是它的友軍火力,這取決於你站在哪一邊。成為社區中的一個話題,意外或「意外」地射擊你的盟友會導致一些搞笑但也有許多惱人的時刻。
Arrowhead 的執行長 Johan Pilestedt 在 Twitter 上解決了玩家對缺乏友軍火力控制的擔憂,並表示該機制永遠不會關閉。
哦是的。這永遠不會改變。如果我們關閉友軍火力,我們也必須關閉對敵人的子彈傷害。這是法律。
– Pilestedt (@Pilestedt) 2024 年 3 月 22 日
在回應一名玩家請求永遠不要關閉它時,他談到《Helldivers 2》的友軍火力時說道:「哦,是的。這永遠不會改變。”
事實上,皮萊斯特聲稱「如果我們關閉友軍火力,我們也必須關閉對敵人的子彈傷害。這是法律。”
這只是 Pilestedt 加倍努力的一部分,因為他堅持認為遊戲的友軍火力是遊戲的「最重要」元素,因為它增加了遊戲的可信度。
他先前在接受 PlayStation Blog 採訪時表示,「遊戲世界中的事情應該是一致的,因此,我們必須有誤傷。如果你的子彈可以殺死敵人,敵人也可以殺死你,那麼從邏輯上講,你的子彈也一定能夠殺死你的朋友。”
他說,這也增加了遊戲的黑色幽默,因為「意外地」用地毯式炸彈殺死你的盟友或射擊他們的後腦勺都是《地獄潛水者 2》中樂趣的一部分。
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