《霍格華茲遺產 2》尚未得到證實,但鑑於原版遊戲的巨大受歡迎,續集的前景幾乎是確定的。這種期待引發了玩家們關於續作應該包含什麼內容的討論,包括如何增強一些人認為前作所缺乏的面向。建議範圍從改造整個系統到實施較小但有影響力的改進。
對《霍格華茲遺產 2》的一個主要期望是加入同伴,它們可能扮演與第一代類似的角色,為核心任務和支線任務做出貢獻。然而,複製先前的配套框架可能不是最有效的方法。相反,需要進行修改來豐富同儕系統,確保這些角色不僅具有功能性,而且在遊戲體驗中也具有重要意義。目前,《霍格華茲遺產》中的同伴往往感覺有些普通,這有損於魔法領域潛在的友誼深度。
霍格華茲遺產的同伴:錯失的機會
同伴缺乏深度
玩家扮演一名學生,在霍格華茲第五年踏上魔法之旅,自然而然地與不同學院的同學建立初步的關係。然而,這種互動往往缺乏玩家所期望的情感共鳴,導致一種平淡的連結感。
在探索同伴的動態方面,《霍格華茲遺產 2》中更專注的演員陣容可以增強故事敘述的效果。目前,玩家沒有花足夠的時間與他們的盟友一起培養關係,讓人想起標誌性的三人組——哈利、榮恩和妙麗。目前,同伴的功能更像是融入任務的工具,而不是重要的盟友,破壞了有意義的友誼的發展。更重視同儕互動可以大大增強玩家的沉浸感。
房屋選擇對同儕的影響
捕捉哈利波特人際關係的本質
雖然《霍格華茲的遺產》缺乏有關房屋選擇的官方規範,但選擇最終只影響次要方面,例如玩家的公共休息室和特定於房屋的任務。更具吸引力的續集應該會根據所選房屋提供一組量身定制的同伴來增強這一功能,從而豐富角色關係。
例如,選擇雷文克勞可以為玩家提供來自同一學院的同伴,透過共同的任務培養聯繫。這種方法確保玩家在同齡人中感受到更強烈的歸屬感,類似於哈利、榮恩和妙麗之間的紐帶,而無需為每個房子製定複雜的故事情節。根據宮位排列來替換關鍵任務中的同伴將創造更深層的關係,將他們重新定義為有意義的盟友,而不僅僅是情節設計。
加強與同儕的有意義的關係
改造關係系統
為了進一步增強關係動態,《霍格華茲遺產 2》可以實施一個關係系統,玩家的決定直接影響他們與其他角色的友誼程度。選擇可以促進關係或引入衝突,從而創造一個更充滿活力和結果的敘事旅程。
該系統不僅可以加深玩家的參與度,還可以激勵製作和收集,因為物品可以作為禮物來提高與各種 NPC 的友誼水平。當達到一定的關係閾值時,可能會出現獨特的支線任務,從而提高可重玩性和沈浸感。雖然浪漫系統的前景可以探索,但僅僅透過決策建立友誼和競爭就代表著向更豐富的遊戲體驗邁出了重要的一步。
隨著續集即將出現,特別是在 HBO 即將推出的《哈利波特》系列的背景下,有可能出現令人興奮的發展。即使續作與原著敘事有所不同,增強其核心功能也將讓玩家在《霍格華茲遺產 2》中踏上更迷人的冒險之旅。
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