ConcernedApe 即將推出的遊戲《Haunted Chocolatier》繼續讓粉絲們興奮不已,儘管它的發布可能仍需要相當長的等待。這種期待激發了人們的好奇心和猜測,圍繞著遊戲如何在核心機制上進行創新,使《星露穀物語》成為深受喜愛的遊戲。由於 ConcernedApe 已經建立了成功的基礎,許多人都渴望看到他將如何在這個新企業中複製這一成功。
與《星露穀物語》明顯不同的是,《鬧鬼的巧克力》承諾採用全新的方法和全新的目標。 ConcernedApe 暗示遊戲將體現「引導月亮」的主題,暗示著更深、更黑暗的敘事背景。這種轉變伴隨著對戰鬥和商業管理而非傳統農業元素的更加重視。此外,遊戲本身就意味著一種身臨其境的超自然體驗,為豐富的故事敘述和創新的遊戲機制開闢了途徑。另一個重要影響來自《動物森友會》的靈感,可能會進一步豐富這款遊戲的發展。
來自《動物之森》小精靈任務的靈感
Wisp:《動物森友會》中深受喜愛的幽靈 NPC
自從《動物森友會》系列誕生以來,小精靈就確立了自己作為一個迷人的非玩家角色(NPC)的地位,引導玩家尋找各種靈魂碎片。他的出現通常僅限於深夜或清晨,這對於主要在白天玩遊戲的玩家來說是一個有趣的挑戰。
儘管很難找到他,但玩家經常發現 Wisp 的參與是有益的。完成他的任務可以獲得有趣的獎勵,例如不同價值的隨機物品,以及更平凡但有用的遊戲內服務,例如消滅玩家家中的害蟲。最終,遇到小精靈並參與他的任務所帶來的興奮感本身就可以被視為一種有益的體驗。
用仁慈的精神重新構想任務動力
《鬧鬼的巧克力》的早期宣傳資料暗示了友善的精神人物的加入,他們可能充當巧克力車間管理的助手。然而,精神元素的結合可能不僅僅是幫助者。遊戲可以採用受《動物森友會》中 Wisp 啟發的任務給出框架。
與 Wisp 非常相似,這些空靈的 NPC 可以為玩家帶來獨特的挑戰,提供敘事和物質獎勵。玩家可以發現與每種精神相關的背景故事,同時還可以獲得寶貴的資源,例如烹飪原料。此外,任務可以讓玩家幫助“迷失的靈魂”,從而產生招募機制,完成特定任務使玩家能夠擴大他們的幽靈助手名單。這種聯繫過程可以促進玩家參與並豐富整體遊戲體驗。
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