《博德之門 3》代表了遊戲產業的一項巨大成就,吸引了電玩遊戲和桌上角色扮演遊戲 (TTRPG) 的粉絲。這項成功很大程度上歸功於 Larian Studios 致力於精心再現《龍與地下城》豐富的宇宙,同時創新地增強遊戲元素。然而,將 TTRPG 改編成數位形式需要深思熟慮地決定保留、省略或改變哪些方面。 《博德之門 3》的一個顯著特徵為此轉變提供了全新的視角。
BG3 環境是否適合沉浸式 D&D 體驗
BG3 豐富且有效的環境危害
戰鬥是《龍與地下城》的基石,但它也需要幾個複雜的組成部分來實現引人入勝的遭遇。在《博德之門 3》(BG3) 中,環境對戰鬥的影響比《龍與地下城 5e》中明顯更為明顯。玩家可以策略性地利用毒藥和酸液等環境元素,這些元素會嚴重影響遊戲玩法,但尚未正式納入 D&D 的最新規則。
結合環境條件鼓勵玩家在戰鬥場景中採取策略方法。例如,泥濘的地形會大大阻礙移動,而德魯伊施展的各種法術也會造成類似的挑戰性情況。尤其是新玩家,可以獲得利用這些機制對抗對手的第一手資料,從而增強他們的整體遊戲體驗。
Larian Studios 先前曾在其早期作品《神界:原罪》中使用過此類機制,其中環境危害在戰鬥系統中發揮了關鍵作用。在《博德之門 3》中,開發人員完善了這些想法,打造出一個不僅能娛樂玩家,還能有效挑戰玩家的系統。
BG3 的戰鬥系統為地下城主提供了寶貴的經驗教訓
《博德之門3》為《龍與地下城》中的地下城主(DM) 提供了豐富的指南,提供了從戰利品分配到講故事潛力等各個方面的見解,特別是透過奇怪的牛這個角色來說明。 BG3 的主要成就之一是它能夠簡化 TTRPG 機制的複雜性,使玩家更容易理解和享受它們,這可以有效地轉化為面對面的會話。
《BG3》中的各種戰鬥環境體現了戰術刺激的重要元素,可幫助 DM 持續應對有趣的挑戰。透過將環境機制融入遊戲玩法中,DM 可以增強沉浸感和真實感,吸引玩家的注意力遠遠超出靜態場景。
此外,環境危害為創造動態陷阱或設定場景基調提供了充足的機會。例如,在潮濕的地穴等地點點燃地板上的油脂可能會導致致命的後果,或者在水下區域觸發閃電會帶來獨特的挑戰,從而激發遊戲玩法並促進團隊合作。沼澤等困難地形會影響運動和能見度,需要玩家深思熟慮的導航。
《龍與地下城》中沒有正式編入環境影響是一個重大疏忽,尤其是當《博德之門 3》展示了它們的有效應用時。 D&D 在這一領域具有巨大的未開發潛力。透過採用類似的原則,未來的桌面會議可以從豐富的環境沉浸中受益,最終提高 D&D 體驗的整體品質。
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