雖然《決勝時刻:黑色行動冷戰》的爆發模式標誌著遊戲玩法的有趣轉變,但《決勝時刻:現代戰爭 3》中的開放世界殭屍模式卻不受粉絲歡迎。作為回應,社群熱烈歡迎傳統的回合製殭屍在《決勝時刻:黑色行動 6》中回歸。
《決勝時刻:黑色行動 6》發布後推出了兩張精美的圓形殭屍地圖:終點站和自由瀑布。儘管這些地圖有其缺陷,但它們被視為多年來最好的殭屍體驗之一,充滿了復活節彩蛋和隱藏的秘密。此外,遊戲的第一季還透過加入Citadelle des Morts 來擴展這種體驗,這是一張位於歐洲城堡中的大型殭屍地圖,讓人想起《黑色行動3》中的Der Eisendrache 等珍貴地圖。的設計為未來的內容設定了高標準,但自由瀑布的藍圖可能是持續成功的關鍵。
利用自由瀑布作為未來季節的指南
死亡堡壘設定了很高的標準
死者城堡令人印象深刻地將廣闊的空間與複雜的設計結合在一起,包括無數的走廊、地下路線、古老的房間和鄰近的村莊。這張地圖很大程度上滿足了玩家的期望,提供了四種新的神奇武器,並引入了新的敵人類型,Doppleghast。然而,創建 Citadelle des Morts 所需的廣泛開發可能給 Treyarch 的開發人員帶來了重大挑戰。
考慮到《Citadelle des Morts》內容的深度,開發商可能無法為《決勝時刻:黑色行動6》的每個新賽季製作類似比例的地圖。 ,表明需要一種更易於管理的開發方法。
採用較小的地圖以實現平衡的方法
《自由瀑布》是兩張發布地圖中較小的一張,最初因其缺乏深度和氛圍以及依賴幹員而不是全配音演員而受到批評。雖然發布後仍然存在一些批評,但在玩家接觸地圖後,批評就不那麼明顯了。最終,《自由瀑布》成功實現了其意圖:它有效地充當了新玩家進入殭屍模式的切入點。
儘管設計簡約,《自由瀑布》仍然包含傳統回合殭屍遊戲的基本元素,包括可樂、神奇武器、彩蛋和深受喜愛的神秘盒子。為了保持每個季度新內容的穩定流動,Treyarch 可以考慮採用自由瀑布作為未來地圖的模型,每隔幾個季度在像 Citadelle des Morts 這樣的廣闊體驗和類似於自由瀑布的更緊湊設計之間交替。這項策略可以緩解開發壓力,同時不斷為殭屍愛好者提供新鮮的內容。
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