《Elden Ring Nightreign》在遊戲頒獎典禮上的發布引起了遊戲界的一陣風暴,它對深受喜愛的《Soulsborne》公式進行了新穎的詮釋。繼原版《Elden Ring》及其資料片《Shadow of the Erdtree》取得巨大成功之後,《Elden Ring》旗下的任何新遊戲都必然會引起人們的興趣。然而,《Nightreign》向 Roguelite 格式的轉變讓一些玩家感到困惑,儘管它的基礎是以前 FromSoftware 遊戲所建立的原則。
新方向下的新願景
《Elden Ring》的創意核心來自石崎淳也 (Junya Ishizaki),他是一位經驗豐富的設計師,因其在《血源》和原版《Elden Ring》等重要遊戲中的作品而聞名。他的方向旨在挑戰玩家的期望,導致一些人將《Nightreign》與《要塞英雄》等熱門遊戲進行比較,這主要是因為《統治之環》機制在 Limveld 中造成了不斷逼近的危險。儘管如此,熟悉的《靈魂之源》特徵仍在繼續完善並融入這個令人耳目一新的作品中。
介紹偏轉機制
受到隻狼遺產的啟發
《Nightreign》的遊戲玩法揭示了Nightfarers的特色——預先定義的角色配備了獨特的能力和裝備,將他們與可自訂的化身區分開來。這種遊戲選擇引入了類似《隻狼:影逝二度》廣受好評的招架系統的偏轉機制。玩家可以執行完美的格擋,不僅可以偏轉傳入的攻擊,還可以震懾敵人,從而增強戰鬥深度,而無需依賴可見的平衡計——這是《靈魂之源》系列的共同特徵。
雖然在《艾爾登之環》中並沒有公開展示冷靜,但它仍然可以透過盔甲和護身符來增強,從而在玩家陷入混亂之前影響傷害復原力。最近的預告片強調了這種偏轉機制,表明 FromSoftware 打算將其根植於遊戲體驗中。先前,在《樹之影》中,透過偏轉硬淚出現了類似的機制,提供了暫時的提升,豐富了戰鬥動力。
Nightreign 中的偏轉系統展現了巨大的前景,有可能為《Soulsborne》機制的未來發展奠定基礎。隨著玩家適應這種機制,它可能會透過特定的武器特性或護身符演變成即將推出的遊戲中的主要戰鬥功能。
夜行的加速步伐
超越隻狼的快速體驗
FromSoftware 不僅融入了《隻狼》的元素,也將《Soulsborne》系列的遊戲速度推向了前所未有的水平。《夜行》展現了迄今為止最快的角色動作,當玩家操縱公爵夫人角色時,甚至超越了《血源》 。這種快速的節奏消除了 Torrent 的必要性,允許角色穿越垂直的風景,這與先前遊戲中典型的接地探索不同。
這種設計選擇與《Nightreign》的遊戲結構完美契合,它將每次運行分為三個持續 10 到 15 分鐘的快速階段。玩家必須保持警覺和敏捷,這與定義傳統《魂之源》體驗的更有條理的節奏形成鮮明對比。 《隻狼》所帶來的速度和敏捷性不僅讓人耳目一新,而且對於在這個快節奏的環境中保持參與感至關重要。
偏轉作為永久固定裝置?
與警衛計數器協同作用
《隻狼》常被認為是 FromSoftware 創作中的異類,尤其是在宮崎英高掌舵之後。然而,《Nightreign》對其機制的整合可能預示著一種轉變,使其與工作室的整體設計美學更加緊密地結合。雖然未來的遊戲可能仍會探索不同的遊戲風格(例如《裝甲核心 6》),它與《類魂》的公式有很大不同,但偏轉機制的成功可能會激發其在未來遊戲中的常規使用。
值得注意的是,並非《Elden Ring Nightreign》中的所有元素都會在後續遊戲中重現;例如,某些標誌性角色可能不會回歸。然而,改進遍歷系統的承諾,特別是偏轉機制,證明了其在 FromSoftware 不斷發展的庫中的潛在壽命。隨著玩家接受這些轉變,《隻狼》的影響力似乎將與《靈魂之源》的遺產和諧地融合在一起,豐富未來遊戲的遊戲格局。
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