《漫威之刃》如何從受 Redfall 啟發的遊戲模式中獲益

《漫威之刃》如何從受 Redfall 啟發的遊戲模式中獲益

近年來,漫威遊戲透過專注於吸引人的單人遊戲體驗取得了巨大的成功。這一趨勢的一個突出例子是 Insomniac 的《蜘蛛人》系列,該系列以其豐富的開放世界環境、引人入勝的敘事和精心設計的角色吸引了玩家,最終銷量超過 5000 萬份。展望未來,漫威遊戲的重點仍然是敘事驅動的冒險,即將推出的遊戲(例如漫威之刃)成為頭條新聞。

《漫威刀鋒》的官方概述強調它是一款“成熟的單人第三人稱遊戲”,這是《刀鋒》首次單獨進軍遊戲領域的明智策略。然而,該系列的粉絲指出,《刀鋒戰士》的漫畫起源可能適合合作遊戲格式。如果 Arkane 決定探索合作元素,他們可能會從先前的專案 Redfall 中找到靈感。

Marvel 的 Blade 可以從 Redfall 的合作模式中受益

紅落小隊面對吸血鬼
紅落鎮
漫威的《午夜太陽》藝術作品
漫威漫畫中的午夜太陽
紅落場景

Redfall 的合作模式有其優點

儘管 Arkane Austin 的《Redfall》是 2023 年最受關注的失望作品之一,但它確實提供了一些可彌補的方面,尤其是它的合作遊戲玩法。評論家很快就指出了諸如乏味的任務結構、缺乏創意的敵人設計以及缺乏引人入勝的故事講述等缺陷,但玩家在遊戲的合作模式中找到了樂趣。

《Redfall》採用了讓人想起《Left 4 Dead》和《無主之地》等經典遊戲的四人遊戲系統,允許玩家從四個不同的角色中進行選擇,每個角色都配備了獨特的能力、武器和技能樹。這種合作動態雖然不是開創性的,但卻提供了足夠的多樣性來維持玩家在遊戲重複戰鬥場景中的參與度,從而在與吸血鬼的戰鬥中進行令人興奮的合作。

雖然合作模式提供了一些娛樂性,但它仍然存在一個明顯有缺陷的進程系統——未來的合作遊戲當然應該避免複製這一點。

增強《漫威之刃》:向 Redfall 的合作模式學習

刀鋒戰士已經從漫畫書頁面無縫過渡到電玩潛力,經常展現出他作為獨行英雄和超級英雄群體中關鍵人物的多才多藝。值得注意的是,他在午夜之子中擔任領導職務,該組織致力於打擊邪惡的超自然實體。

雖然《漫威之刃》將優先考慮單人遊戲,但激發潛在合作模式的想法可能會帶來新的興奮。如果實現這樣的功能,讓玩家控制午夜之子的各個成員可以擴大遊戲體驗。每個角色都可以擁有適合其獨特超級英雄角色的獨特武器庫和能力。

突顯一些鮮為人知的漫威英雄,如尼科稔、艾爾莎·血石、巫毒博士、漢尼拔王、惡靈騎士和人造人,可以使遊戲玩法多樣化並吸引觀眾。例如,玩家可能會喜歡利用尼科的神奇一號杖,將植物操縱能力分配給人造人,並利用艾爾莎的槍械專業知識,創造一種充滿活力和令人興奮的合作體驗。

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