《質量效應 5》如何利用灌輸理論來更深入地講述故事

《質量效應 5》如何利用灌輸理論來更深入地講述故事

《質量效應 5》標誌著銀河系豐富敘事的回歸,讓備受喜愛的原創三部曲重新成為焦點。這一轉變意味著開發者面臨一個重大決定——確定《質量效應 3》的哪個結局將被視為經典。三部曲的結局讓許多粉絲想要更多,但仍然有一個有趣的途徑可以在不選擇最終結局的情況下繼續故事情節。

《質量效應 3》有三個主要結局以及一個附加變體,每個結局都為《質量效應 5》的截然不同的方向奠定了基礎。毀滅結局通常被認為是最有可能成為經典的結局,特別是因為謝潑德在廢墟中喘著氣的令人心酸的額外場景,這取決於玩家積累的戰爭資產。相較之下,「合成」結局融合了有機生命和合成生命,而「控制」結局則看到謝潑德接管了收割者的指揮權。最後的選擇是非選擇,薛帕德目睹收割者從熔爐中消滅軍隊,但沒有採取任何明確的行動。

了解灌輸理論

探索《質量效應》備受爭議的粉絲理論

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灌輸理論認為謝潑德正處於收割者灌輸的痛苦之中。在這種背景下,遊戲的高潮場景可以解釋為要么成功地轉變了他們的意志,要么成功地逃脫了他們的控制。許多粉絲擁護這一理論,認為這是對敘事更合適的結論,有助於在貫穿該系列的眾多情節不一致的情況下實現連貫性。遊戲中的某些元素似乎支持這個概念,引導玩家推測故事情節的初衷。

儘管開發者否認灌輸理論是他們的目標,但其見解可以為一些敘事脫節提供背景。該理論的支持者認為,關鍵元素可能是早期故事情節的一部分,在開發過程中經歷了改變,在遊戲中留下了原始故事的殘餘。值得注意的是,謝潑德在整個系列中的經歷與各個遊戲角色所講述的灌輸描述密切相關。

自三部曲誕生以來,灌輸一直是個反覆出現的主題,而《質量效應 3》中坩堝的引入則是一個明顯的偏差。薩倫(作為第一個主要反派)和《質量效應 2》中的幻影人等角色都在與灌輸作鬥爭,反映了與死神影響力的持續鬥爭。這個主題線索跟隨謝潑德的旅程,進一步培養了灌輸理論的合法性。

謝潑德可能接受洗腦的跡象

用這個理論解決劇情漏洞

《質量效應3》結局謝潑德去世先驅者殺死隊友

在銀河系種族中,灌輸仍然是一個人們所知甚少的現象。這並不奇怪,因為他們在即將到來的收割週期之前並不知道收割者的存在。然而,經歷過灌輸的人物有一些共同的指標。例如,伊甸園主星的居民報告稱,伴隨著索維林的下降,出現了令人不安的噪音,而維梅爾的拉納則描述了一種微妙的低語,迫使他人服從,並將其他人變成盲目的追隨者。

拉赫尼女王對灌輸的部分抵制與她的親屬的命運形成鮮明對比,她的親屬屈服於收割者令人難忘的歌曲,她將其描述為籠罩在陰影中。其他角色反思了他們在面對灌輸時試圖保持自主權的經歷,但謝潑德敏銳地指責薩倫未經承認的全面灌輸。累積的洞察表明,灌輸逐漸侵蝕受害者的意志,導致他們聽到噪音、經歷幻覺,並相信自己仍然能夠控制。

有趣的是,儘管 Shepard 廣泛接觸了 Reaper 技術,但明顯的灌輸跡象主要出現在《質量效應 3》。遊戲的早期時刻進一步強化了灌輸理論,例如一個男孩逃離地球時的幻象,被許多人視為心理混亂中的幻覺。值得注意的是,這個男孩多次出現,經常代表收割者發言,從而增加了謝潑德被灌輸的可能性。

灌輸理論對《質量效應 5》的影響

打造意想不到的敘事之旅

《質量效應 3》中的角色有全部三個結局

採用灌輸理論作為《質量效應3》的規範結論有顯著的優點。首先,它規避了將三個主要結局之一宣佈為正典的挑戰,同時獲得了與毀滅結局相關的敘事優勢。這個敘述可以清楚地表達這樣一個場景:隨著時間的推移,銀河係不斷加強自身對抗收割者,最終取得集體勝利,並對謝潑德在嘗試灌輸後的命運和心態提出疑問。

灌輸理論在質量效應界引發了激烈的爭論,意見分歧很大。即使對於懷疑論者來說,該理論也有趣地解決了《質量效應 3》中存在的許多情節不一致的問題。儘管它是否被接受為正典仍然是猜測,但豐富的故事敘述的潛力可能會使其成為開發者在《質量效應 5》中探索的一個有吸引力的途徑。

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