神奇寶貝的世界充滿了邪惡的角色,在各種核心遊戲中扮演關鍵角色。然而,即將推出的第十代可能會受益於打破這項傳統。每個新一代不僅引入了創新的遊戲機制和獨特的設置,而且還遵循熟悉的公式。偏離這個公式可能會產生比僅僅繼續既定做法更大的影響。
雖然《Gen 10》似乎很可能會帶來另一種新的戰鬥機制,但多年來該系列已經展現了對變革的開放態度。這種演變包括幾個趨勢,如果這些趨勢持續下去,可能會顯著改變《神奇寶貝》的體驗。最近的作品,如《神奇寶貝猩紅》和《紫羅蘭》,為沒有對手的世代的可能性奠定了基礎,提供了令人興奮的變革機會。
猩紅和紫羅蘭證明惡棍並不重要
Gen 9 的對手比傳統的反派更複雜
在《神奇寶貝猩紅與紫羅蘭》中,最接近中心對手的人物可以說是阿文的父母-薩達教授或圖羅。雖然他們負責創造一台時間機器,可以用悖論神奇寶貝淹沒帕爾迪亞,但他們的角色更多的是一個意想不到的後果,而不是直接的邪惡。在遊戲開始時,最初的教授已經被一隻傳奇神奇寶貝殺死,這一事件使得人工智慧程式設計能夠自主操作機器。
隨著玩家前往零區,已故教授行為的影響不斷升級,更像是一場自然災害,而不是故意的惡意行為。這個故事情節有效地展示了神奇寶貝猩紅和紫羅蘭如何在沒有明確的反派的情況下講述扣人心弦的故事。同樣,明星隊雖然是對手,但他們的動機是相關的,這讓他們擺脫了真正邪惡的標籤。
《零區的隱藏寶藏》透過基蘭的角色進一步說明了這個趨勢,他最終尋求救贖。儘管他的行為最初將他視為對手,但他經歷了轉變,重申了被誤導的角色並不等同於純粹的邪惡。他的故事強調了成長和人際關係的潛力,這是該系列的核心有價值的主題。
為什麼《精靈寶可夢 Gen 10》在沒有主要對手的情況下也能蓬勃發展
沒有明確的反派人物也能產生引人入勝的敘事
鑑於《猩紅與紫羅蘭》中建立的動態,我們有理由認為,《第十代》在沒有正式反派的情況下也能蓬勃發展。這種敘事方式的轉變可以讓人們專注於探索新地區及其隱藏的錯綜複雜的事物,而不是與邪惡組織或意圖奪取傳奇力量的狂妄自大者作戰。一個引人入勝的故事可以在不需要中心邪惡人物的情況下展開,保持高度緊張和興奮。
擊敗神奇寶貝聯盟冠軍本質上是透過友好的競爭和個人敘事來提供挑戰。玩家可以與面臨困境的不同 NPC 互動,在沒有邪惡對手的新景觀中培養豐富的故事。衝突會自然地從角色互動中產生,而不是與傳統對手的強制對抗。
然而,傳統上,每個神奇寶貝故事情節都包含傳奇神奇寶貝,其力量通常需要解決更大的問題。然而,這些挑戰不一定是人為製造的,而是人為造成的。天災或不可預見的事件可以作為引人注目的敘事驅動因素,激勵主角捕捉遊戲中的傳奇神奇寶貝。
第 10 代可能會提供更平靜的神奇寶貝之旅
新地區等待著新的發現和謎團
在沒有反派的第 10 代中,玩家可以體驗到比前幾部更不瘋狂的冒險。這種新鮮的氛圍可以使第 10 代脫穎而出,提供對新地區及其神秘和挑戰的輕鬆而迷人的探索。衝突仍然可以有機地出現,支持一個充滿興奮的敘述,而不需要一個中心對手。
縱觀《神奇寶貝》的歷史,奇怪的事件和迷人的現像比比皆是,這些事件很大程度上是由生物本身引發的。 《第十世代》有機會強調這一點,並將主角定位為解開該地區主要謎團的調查員。當玩家深入探索新景觀的複雜性時,世界建設的各個方面(該系列最強大的屬性之一)將會閃耀出來。
最終,第 10 代提供了一個探索敘事框架的理想機會,消除了對傳統反派的需求,帶來了更輕鬆但更有吸引力的遊戲體驗。這項改變可以讓人們更深入地探索該地區的複雜性和神秘性,在每次遭遇中培養冒險和發現的感覺,而不是堅持與終極邪惡對抗的淚水。
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