《精靈寶可夢》動畫如何將平淡的遊戲概念轉化為愉悅的體驗

《精靈寶可夢》動畫如何將平淡的遊戲概念轉化為愉悅的體驗

精靈寶可夢 (Pokémon)不斷透過引入戰鬥以外的各種元素來突破遊戲玩法的界限。這項事業的一個顯著成功就是 Pokémon 比賽的舉辦。儘管遊戲有所創新,但其對比賽的描述往往未能捕捉到動畫中所描繪的同樣刺激和深度。

神奇寶貝大賽被設計為一種替代模式,讓玩家可以展示他們的神奇寶貝的才能而不會發生直接衝突。這些活動仍然具有競爭性,訓練師註冊他們的神奇寶貝參加表演,並根據“美麗”和“酷”等屬性進行評分。然而,遊戲和動漫形式之間存在顯著差異,導致整個系列的概念發生了不同的演變。

神奇寶貝動漫比賽和遊戲比賽的區​​別

動畫中的比賽更加引人入勝

Jessilee 與 Gourgeist
黎明的絲帶
寶可夢大賽
梅的絲帶
Dawn 的服裝

動畫和遊戲均在第三代中首次引入了神奇寶貝大賽,即神奇寶貝紅寶石和神奇寶貝藍寶石。在遊戲中,這些比賽分為兩輪:第一輪是評估比賽統計數據的介紹環節,第二輪是才藝環節,其中神奇寶貝展示自己的動作以吸引觀眾或擾亂對手。玩家可以使用由漿果製成的神奇寶貝塊來增強他們的神奇寶貝的屬性,但每場比賽通常都專注於特定屬性。獲勝的神奇寶貝將獲得絲帶作為對其表現的認可。

相反,動畫的比賽結構也包含兩個階段:表演階段和戰鬥階段。在表演階段,訓練家和他們的神奇寶貝會表演富有視覺吸引力的編排動作,而在戰鬥階段,則會與其他競爭對手進行戰略戰鬥,旨在透過優雅和風格取得勝利。訓練員,即協調員,必須持有比賽通行證才能參賽,與遊戲中的獎品是神奇寶貝的絲帶不同,動漫根據訓練員的成功程度授予他們絲帶,就像道館徽章一樣。

此外,每個城市的動漫比賽都是大賽的資格賽,大賽是一場享有盛譽的盛會,獲勝者將在其中爭奪最終的榮耀。這種結構提高了每場比賽的風險。參加了豐緣、關東和神奧各地競賽的小梅,以及在神奧大放異彩的小光等角色,都體現了競賽在他們的旅程中日益增長的重要性。雖然《精靈寶可夢 XY》本身並沒有競賽,但它引入了類似的 Showcase 活動,Serena 也參與其中,為她後來在《旅程》系列中的競賽冒險奠定了基礎。

動漫中的競賽的優越性

賦予 Ash 的同伴自己的抱負

傑西

神奇寶貝動畫中反覆出現的一個問題是,小霞有著成為水系大師的模糊願望,這常常導致她的角色發展停滯不前。然而,當小遙被介紹出來後,她以新手訓練師的身份開始了她的旅程,透過神奇寶貝大賽尋找自己獨特的道路。梅對競賽成功所需的藝術性和魅力有了全新的認識,這使她與阿什的旅程截然不同。

這種模式在 Dawn 和 Serena 的故事中得到了呼應,她們和 May 一樣,最初覺得戰鬥不那麼有吸引力,但最終透過比賽發現了自己與神奇寶貝的獨特聯繫。這種敘事方式使主角的旅程變得多樣化,因為他們在競賽世界中的發展與 Ash 的道館戰鬥的突出地位相當。多集節目致力於設計表演套路和競爭場面——以佐伊和德魯這樣的角色為特色——豐富了故事敘述體驗。就連火箭隊的傑西也利用了這種趨勢,在各種比賽中都取得了勝利。

動漫比賽成功地傳達了戰鬥錦標賽的戲劇性張力,同時呈現出了人類與神奇寶貝關係更加和諧的方式。這種焦點的轉變與遊戲中普遍存在的戰鬥驅動機制形成了鮮明的對比,在敘事中提供了更具相關性和影響力的體驗。比賽經常跨越多集,引入個人困境並讓像梅和 Dawn 這樣的角色應對競爭中固有的起起落落。

未來遊戲競賽的潛在演變

力爭比賽再度熱鬧起來

Serena 的展示以 Pancham 和 Braixen 為主角

隨著時間的推移,競賽的重要性在主流 Pokémon 遊戲中逐漸減弱,尤其是在第七代中消失了,並且一直延續到《劍與盾》和《猩紅與紫羅蘭》等遊戲中。不過,《璀璨鑽石》和《閃亮珍珠》的修訂版本重新引入了競賽,表明這種遊戲概念並未被完全拋棄。隨著人們對未來第 10 代遊戲的期待,這是一個隆重復興受動漫表現啟發的比賽的好時機。

為了實現這一目標,未來的遊戲可以採用類似於動漫的多層次錦標賽形式,包括一系列比賽,最後以盛大的節日結束。玩家可以參與練習,把握動作時機,創造出類似 May 和 Dawn 的驚人視覺效果。當代 Pokémon 遊戲中創新的 3D 圖形可以提升體驗,可能會讓競賽演變成一個專門的故事情節,類似於 Scarlet 和 Violet 圍繞健身房挑戰、泰坦和明星團隊的獨特敘事。

鑑於競賽的持久吸引力,它們在 Pokémon 遊戲中不容忽視。動漫說明如何增強這項功能並使其更具活力,對於下一代來說,整合這些教訓至關重要。競賽的復興應該從《神奇寶貝》動畫的成功實施中汲取靈感,以創造真正令人著迷的體驗。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *