總決賽選手一直呼籲削弱偵察感知,因為牆壁黑客能力似乎過於強大,但是,有一些方法可以應對它。
總決賽是一場混亂的遊戲,目前已經確定了新的元數據,由運行兩個中級版本的團隊組成 。中型職業使用除顫器,可以快速輕鬆地復活盟友,以及偵察感知能力。
玩家呼籲削弱偵察感知,因為牆壁黑客能力為玩家提供了大量關於團隊和團隊的信息用戶。
雖然這種能力看起來勢不可擋,但大多數建築在設備櫃中都有缺點和直接計數器。地圖上還散佈著一些物品,玩家可以使用偵察感知來躲避敵人。
在決賽中對抗偵察感官
首先,偵察感知只能透過牆壁顯示敵人,這意味著如果敵人在空曠的地方,玩家將無法獲得指示。雖然這是相當明顯的,但一些玩家認為偵察感知是一種永久的追蹤能力。玩家距離目標越遠,它也會減弱,只有使用者才能看到 ping。
如果一個敵人正在運行偵察,而一個輕型玩家正在使用隱形裝置並且位於同一個房間,那麼對於輕型玩家來說(理論上)應該很容易殺死。
其次,偵察感知無法透過煙霧發揮作用。正如 Reddit 用戶 u/Gellix 在 The Finals 頁面上所演示的那樣,煙霧彈和罐子會阻擋該能力。
運行 Recon Senses 的玩家仍然可以對遠處的隊伍進行計時併中繼敵人的來源。然而,一旦近距離戰鬥開始,如果玩家投擲煙霧彈,或者抓起瓦斯罐並將其扔來扔去,偵察感知應該就沒用了。
由於偵察感知在 1.5 版本中似乎猖獗,玩家應該在他們的裝備中添加煙霧彈來對抗當前的元數據。
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