《德軍總部》系列的粉絲們一直熱切期待著該系列的新作品,雖然官方公告尚未發布,但 MachineGames 與《印第安納瓊斯與大圓》最近的成功可能為第三部作品鋪平道路。雖然《大圓》令人興奮,但許多玩家對它的第一人稱冒險元素感到好奇。事實證明這是一次激動人心的體驗,我們仍然希望這一成功能夠幫助重振德軍總部,特別是如果 MachineGames 整合了印第安納瓊斯遊戲中的特定機制的話。
這兩款遊戲的主題核心都集中在與納粹的戰鬥上,但它們提供了獨特的遊戲體驗。《大圓圈》中有一個突出的特點,可以增強下一個德軍總部:印第安納瓊斯標誌性鞭子的多功能性。透過整合鞭策機制,MachineGames 可以從 Indy 的冒險工具包中汲取靈感,為《德軍總部 3》注入新鮮的遊戲動態。
探索德軍總部 3 的鞭子機制
印第安納瓊斯鞭子的多功能性
- 戰鬥與防禦
- 遍歷能力
印地的鞭子有多種用途,從穿越間隙到解除對手的武裝。在《The Great Circle》中,近戰戰鬥是關鍵,而鞭子則賦予玩家戰術優勢。考慮到《德軍總部》的堅韌、充滿動作的環境,想像類似的機制如何發揮作用是令人興奮的。然而,如果採用此功能,則必須進行調整以適應遊戲的高科技設定。
在《大圓圈》中,除非絕對必要,否則鼓勵玩家避免使用槍支,因為槍支可能會影響秘密接近。遊戲玩法的這一方面可以有趣地轉化為德軍總部宇宙,其中潛行戰術在克服技術先進的敵人方面同樣具有優勢。
升級現代時代的鞭子力學
為了與《德軍總部》系列中所描述的技術進步保持一致,任何鞭子機制都需要大幅升級。一根標準的鞭子可能不足以對抗增強的納粹軍隊所表現出的戰鬥能力。設想一條高科技鞭子甚至一個抓鉤可以創造令人興奮的新遊戲動態,與兩個系列中呈現的主題產生共鳴。
想像一下,使用強大的、充滿科技的鞭子與敵方士兵作戰,這種鞭子既可以進攻,也可以穿越——這可能會成為未來德軍總部遊戲玩法的一個引人注目的補充,增強其參與度和吸引力。
《德軍總部 3》的下一步是什麼?
目前,《德軍總部 3》的未來很大程度上仍處於猜測之中。貝塞斯達前副總裁皮特·海因斯 (Pete Hines) 在 2018 年的一次採訪中暗示,這款遊戲確實正在開發中,但自那以後的幾年裡,情況發生了巨大的變化。當我們回顧過去六年發生的事件時,很難預測 MachineGames 打算採取什麼方向。
該系列的最新成員《德軍總部:新血統》於 2019 年發布,讓粉絲們渴望更多。雖然跡像很少,但The Great Circle的積極反響重新點燃了人們對 MachineGames 及其未來潛在努力的興趣。如果《德軍總部 3》真的能夠實現,那麼辨別他們在《大圓》中的工作元素是否對其產生影響將是一個值得觀察的有趣方面。
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