概述
- 《Elden Ring: Nightreign》的粉絲創建了一個模型,描繪了假設的遊戲即時服務版本中潛在的微交易。
- 儘管遊戲中通常採用即時服務模式,但《Elden Ring: Nightreign》將在發佈時提供包含可解鎖內容的完整包。
- 與即時服務模式相比,遊戲社群在很大程度上更喜歡這種方法,這與 Capcom 成功的《魔物獵人》系列類似。
《Elden Ring: Nightreign》在今年的遊戲頒獎典禮上的亮相讓許多人感到驚訝,尤其是魂類遊戲的粉絲。一位名叫 Aromatic_Assist_3825 的粉絲幽默地展示了一個模型,展示瞭如果將其設計為即時服務遊戲,多人微交易可能會是什麼樣子。這種粉絲藝術在社群中獲得了關注,體現了在日益飽和的市場中模仿即時服務概念的流行趨勢。然而,與某些人的預期相反,《Elden Ring: Nightreign》從一開始就將提供全面的體驗,避開現場服務模式。
《Elden Ring》最初於 2022 年推出,隨後於 2024 年推出了《Shadow of the Erdtree》擴充包。中進行選擇。值得注意的是,《Elden Ring: Nightreign》與 FromSoftware 建立的傳統敘事方式不同,它引入了與其他遊戲共享的宇宙,同時也提供了獨特的多人遊戲體驗。據傳, 《黑暗靈魂 3》中的無名之王就在敵人之中,玩家可以期待重溫標誌性的“Lands Between”,儘管是通過專門為本作量身定制的獨立故事情節。
一位粉絲對 Nightreign 的創意願景
《Elden Ring: Nightreign》的創新設計採用三天的結構,旨在透過日間和夜間的動態探索來豐富玩家體驗。玩家將在白天探索的同時,在夜間遭遇驚心動魄的遭遇。這項設計決策贏得了玩家的高度讚賞,他們很高興 FromSoftware 選擇了即時服務框架。 Reddit 上的討論強調了戰鬥通行證和微交易的缺失,導致許多人將《夜行》和《魔物獵人》進行比較。此外,一些粉絲將其比作《隻狼:影逝二度》,將其視為可能影響未來遊戲的實驗性冒險。
隨著人們對 2025 年發布的預期越來越高,《Elden Ring: Nightreign》將舉辦一次網絡遊戲測試,為精選的玩家群體提供提前預覽遊戲機制和功能的機會。雖然確切的發布日期尚未公佈,但豐富的預告片和最近的報道保證了引人入勝的獨立敘事以及創新的遊戲元素,包括對《靈魂灰燼》的全新處理方式。
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