中村鬱美討論她即將推出的遊戲、藝術視野以及恐怖對遊戲的影響

中村鬱美討論她即將推出的遊戲、藝術視野以及恐怖對遊戲的影響

中村鬱美 (Ikumi Nakamura) 是一位傑出的日本開發商,對遊戲產業,尤其是恐怖遊戲產業產生了重大影響。她因對《Kemuri》、《Ghostwire: Tokyo》和《惡靈附身》等廣受好評的遊戲做出的貢獻而聞名。中村在 2019 年 E3 展會上展示了《幽靈線:東京》的預告片後獲得了廣泛的聲譽,吸引了粉絲和評論家的注意。然而,她的遊戲開發之旅很早就開始了,當時她是 Clover Studios 標誌性遊戲《Okami》的背景製作藝術家。 Clover 關閉後,她轉到 PlatinumGames,擔任傳奇《Bayonetta》的概念藝術家。

中村的職業生涯與業界多產的人物密切相關,其中包括來自Clover 和PlatinumGames 的神谷英樹(Hideki Kamiya),她還曾是《生化危機》系列背後的遠見卓識者三上真司(Shinji Mikami) 的學徒。 2019年,中村離開Tango Gameworks,並於2021年宣布將建立自己的工作室Unseen。到 2023 年,她宣布了工作室的首個專案 Kemuri,目前該專案正在開發中。在 BGS 2024 期間,Screen Rant 有幸討論了她鼓舞人心的職業軌跡和令人興奮的工作未來。

對 Kemuri 的見解

充滿陰謀的遊戲

儘管有關 Kemuri 的具體信息仍然很少,但該遊戲已在 2023 年遊戲獎上與令人回味的電影預告片一起亮相。Kemuri 是一款將日本傳統民間傳說與現代文化元素和動漫美學相結合的動作遊戲,背景設定在日常生活表面下潛藏著超自然現象的宇宙中。玩家將扮演妖怪獵人,參與動態、快節奏的戰鬥。

預告片表明,Kemuri 融入了受跑酷啟發的機制,可以在充滿賽博龐克影響的密集城市化環境中航行。玩家可能有機會選擇或創造獨特的角色,每個角色都擁有獨特的能力,同時在任務中遇到各種受妖怪啟發的生物。此外,遊戲旨在探索“存在主題和道德困境”,儘管這些元素的深度尚未完全披露。

至於開發時間表,Kemuri 目前缺乏指定的發布窗口和預期平台,預測表明該遊戲仍在不斷發展。與大型 AAA 工作室不同,Unseen 的營運規模較小,僱用了約 60 名員工,負責開發和支援工作,包括公關和社區管理。

與中村育美探討影響與啟示

早期職業生涯的影響

大神藝術作品
生化危機 3 重製版
鬼泣藝術

Screen Rant:有史以來排名前三的遊戲是什麼?

中村育美:這是一個很難回答的問題,不是嗎?前兩個是
《鬼泣》


生化危機 3》

Screen Rant:從《Okami》到《Kemuri》,您對藝術的看法是如何演變的?

中村鬱美:
大神
是風格化的,我從中獲得的經驗影響了
Kemuri的獨特風格。
Kemuri
融合了日本藝術的影響,並輔以美國的靈感,例如
《蜘蛛人:平行宇宙》中的靈感。
我們也融入了類似
大神的畫筆藝術風格。

Unseen 的藝術與多元文化精神

透過 Kemuri 傳達工作室理想

Kemuri 關鍵藝術

Screen Rant:Unseen 如何透過對藝術的承諾而脫穎而出?

Ikumi Nakamura:Unseen 非常重視藝術,聘請了來自不同背景的多元化團隊,這使我們與許多其他工作室不同。我在全球招募有才華的人,不僅限於日本藝術家。

這種方法包括招募具有不同經驗的藝術家。例如,Liam Wong 帶來的攝影背景增強了我們的藝術視角。
這種多樣性對
Kemuri 產生了積極影響。

Ikumi Nakamura:Unseen 和Kemuri的核心訊息
是多元文化主義。 Unseen 無縫跨國運作,重視不同年齡、背景、性別和種族的融合。我相信這種人才的和諧融合創造了一個對創造力至關重要的環境。

中村鬱美的恐怖視角

探索恐怖的深處

伊藤潤二收藏

Screen Rant:是什麼吸引您關注恐怖類型及其說故事的潛力?

我相信恐怖片以其他類型無法做到的方式獨特地探索了人類的處境。
它深入探討了人性的各個層面,有效地解決了我們的陰暗面。這種主題深度使得恐怖成為說故事的特殊媒介。

隨著開發的進展,有關Kemuri及其預期發布的更多細節
應該會出現,預計將於 2025 年發布。

來源和圖片

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