《Elden Ring Nightreign》成為 2024 年遊戲頒獎典禮上意想不到的亮點,尤其是 FromSoftware 先前曾斷言《Elden Ring》的續集並未在製作中。然而,這款遊戲並不是直接的續作,而是作為原作的平行宇宙中的衍生作品,重點關注長期以來一直受到《Soulsborne》類型粉絲追捧的合作體驗。 《Nightreign》的主要吸引力在於其獨特的合作 Rogue-lite 風格,有別於傳統的魂類遊戲機制。
從歷史上看,《Soulsborne》遊戲提供了線上功能,讓玩家在特定挑戰或 Boss 戰中召喚盟友尋求幫助。儘管如此,這些系統並不支援與朋友一起連續玩遊戲而不需要重複。玩家通常必須完成兩次遊戲部分——一次為自己,一次為合作夥伴。相較之下,《Nightreign》採用了《Elden Ring》的無縫合作模式概念,將其形式化到遊戲結構中。然而,與朋友協調成熟的合作遊戲體驗可能不如預期的那麼簡單。
玩家僅限一到三人
遊戲配置:僅限單人或三人
儘管《Elden Ring Nightreign》的標籤是合作靈魂遊戲體驗,具有類似《要塞英雄》的動態,但《Elden Ring Nightreign》並不促進雙人遊戲。正如IGN所強調的那樣,玩家面臨單獨行動或三人小組的選擇。這種全有或全無的設定可能會讓那些通常喜歡在《靈魂之源》遊戲中配對的人感到失望。雖然 FromSoftware 以其非常規的設計選擇而聞名,但這個特殊的決定可能會阻止對與單一朋友合作遊戲感興趣的潛在玩家。
《Nightreign》的完整遊戲大約需要三個晚上,每個晚上大約需要 15 分鐘,因此總遊戲時間約為 45 分鐘。然而,玩家偶爾可能會發現自己處於二人組中,因為隨機匹配可能會填補該組中最後一個可用的空位。值得注意的是,離線遊戲似乎嚴格保持單人遊戲,這意味著不會有 NPC 來協助玩家,這可能會限制單人玩家的探索和挑戰。
非常規選擇:三人或無人
核心設計圍繞著三人團隊
FromSoftware 決定將遊戲玩法以三人團隊為中心,而不是更傳統的兩人配對,這一決定引起了人們的注意。正如遊戲總監石崎純也(Junya Ishizaki)所解釋的那樣,這是一個有意為之的舉動,旨在為 Nightreign 創造獨特的形象。考慮到許多敵人被設計為同時挑戰三名玩家,各種遊戲機制的整合(從遊戲內的環關閉到空中地圖條目)增強了機器智慧。例如,三頭狗敵人可以分裂成三個部分,增加戰鬥場景的難度。
對石崎來說,這標誌著他作為導演的首次亮相,他在開發的早期階段就與廣受好評的創作者宮崎英高進行了合作。遊戲體驗將根據玩家是單獨應對挑戰還是三人組隊應對挑戰而顯著不同,這可能會改變敵人的密度和遇到的頭目類型。雖然有些人推測這種模組化難度方法可以容納兩人團隊,但 FromSoftware 堅定地推行單人或三人遊戲。除非有大量玩家需求,否則未來的更新似乎不太可能改變。
Nightreign:向未來合作體驗的大膽飛躍
FromSoftware 的一項雄心勃勃的實驗
Nightreign 令人印象深刻的預告片將遊戲定位為 FromSoftware 迄今為止最雄心勃勃的實驗,具有快速的遊戲動態、創新的穿越方法以及被賦予非凡能力的角色。合作探索組件可以重新定義未來 FromSoftware 遊戲中合作體驗的建構方式。值得注意的是,與玩家習慣的傳統復活機制不同,《夜行》引入了獨特的復活系統,倒下的玩家只需透過接觸就可以被隊友復活,增加了策略和互動的元素。
Nightreign 代表了 FromSoftware 的大膽一步,它將熟悉的元素與新鮮的想法融為一體,在《靈魂之源》宇宙中創造出獨特的形象。以《Elden Ring》為基礎,這款遊戲可能會為即將推出的《黑暗靈魂 4》等大作遊戲甚至《Elden Ring》的潛在續作中的類似創新鋪平道路。隨著期待的增加,遊戲社群熱切地等待著《Elden Ring Nightreign》如何兌現其承諾和實驗。
來源:IGN
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