自 2018 年首次推出以來,《Fallout 76》經歷了巨大的演變。互動的重視程度逐漸減弱。
預計將於 2025 年 3 月推出可玩的食屍鬼角色,這為重建 PvP 動態提供了獨特的機會。這個以野性機制為特色的新角色可能會成為振興競技遊戲的催化劑。然而,最近的趨勢可能表明,《輻射 76》中 PvP 的未來已經確定,這表明食屍鬼可能會錯過這個關鍵的機會。
《異塵餘生 76》久違的 PvP 榮耀
《Fallout 76》一推出,就有望帶領玩家在嚴酷的網路環境中陷入混亂的生存爭奪之中。有趣的是,許多玩家選擇避免 PvP 爭吵,導致遊戲中一些以 PvP 為中心的活動被刪除或降級。
《異塵餘生 76》大逃殺模式的終止讓社區內部既失望又充滿希望。一些玩家仍然堅持 PvP 復興的可能性。最近的平衡調整和舊武器的刪除更加激發了這種希望,同時玩家數量達到了新的高度——也許為 PvP 復興奠定了基礎。
然而,在Quakecon 2024 的《輻射 76》小組討論中,創意總監 Jon Rush 和首席製作人比爾拉科斯特 (Bill LaCoste) 揭示了玩家情緒。 Rush 表示:「從回饋和我們的觀察來看,PvP 似乎不是我們玩家群體中的強烈願望。」他補充說,傳統的 PvP 似乎不符合玩家的興趣。這表明,儘管 PvP 的復興有有利的遊戲動力,但該機制可能會無限期地處於休眠狀態。
食屍鬼角色及其 PvP 復興的潛力
即將加入的可玩食屍鬼角色具有獨特的遊戲機制,對於 PvP 社群來說是一個苦樂參半的前景。計劃於 2025 年 3 月推出的第 20 季更新中引入的眾多增強功能之一是食屍鬼獨有的野性機制,它可能與 PvP 的刺激感相呼應。
當玩家進化到完全野性狀態時,他們的生命值和行動點(AP)將暫時下降,但他們將在近戰傷害方面獲得顯著優勢。在影集的既定傳說中,野性食屍鬼會陷入戰鬥狂潮並不分青紅皂白地進行攻擊。這個概念可以與 PvP 無縫結合,讓食屍鬼在完全野性時標記附近的玩家進行戰鬥,從而創造出誘人而危險的遊戲風格。
儘管新的食屍鬼機制提供了黃金機會,但 PvP 整合的可能性仍然很低。雖然玩家確實可以透過遊戲設定手動標記自己參加 PvP,但在 Feral 模式下沒有自動 PvP 標記感覺就像錯失了重振《輻射 76》這一方面的機會。最終可能會成為他們以前的影子,注定會消失而不是繁榮。
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