隨著《輻射 76》中新的可玩食屍鬼角色將於 2025 年 3 月發布,玩家目前可以透過公共測試伺服器獲得預覽。這項新增內容引發了社群的興奮,但也帶來了挑戰。食屍鬼的獨特屬性意味著玩家可能需要放棄他們已建立的元構建,需要徹底檢查他們的盔甲、武器和輔助卡。
新的黎明:食屍鬼角色的獨特挑戰
《輻射 76》中當前的頂級構建以進攻中的血腥-不屈組合和防禦中的暴食者盔甲為中心。然而,一旦食屍鬼角色正式融入遊戲中,這些傳統的設定可能就會變得過時。食屍鬼擁有對輻射的免疫力,並且不需要管理飢餓和口渴,這會破壞這些元構建的可行性。
血腥不屈和支持的建築對食屍鬼不起作用
血腥者建構利用健康犧牲來放大武器傷害,通常透過傳奇不屈盔甲來增強,這會增強除耐力之外的所有特殊統計數據。玩家歷來依賴輻射傷害來維持低健康狀態,這是血腥策略的關鍵,因為這種傷害不太可能引發被動治療效果。
然而,食屍鬼不僅不受輻射的影響,而且還不受輻射的影響。他們其實已經痊癒了。因此,傳統血腥策略所特有的低生命值建構將因食屍鬼角色而動搖。此外,從低生命值中受益的支撐裝甲在這些新條件下變得不切實際。
由於新機制,Overeater 的建置不相容
血腥不屈擅長進攻策略,而暴食者的盔甲則在防禦方面表現出色。然而,食屍鬼面臨暴食者建構的限制,因為他們的飢餓和口渴機制被新的野性機制所取代,這抵消了這種設定的好處。雖然玩家目前可以在公共測試伺服器中測試 Overeater 的構建,但該機制的最終整合將取決於未來的更新。
Junkie 的建構:另一個禁區選擇
食屍鬼也會發現自己無法有效地利用癮君子的構建,這是有爭議的,但可能在特定場景中提供獨特的優勢。這款傳奇武器模組會根據玩家累積的上癮程度來增強傷害。由於食屍鬼對成癮免疫,因此他們無法使用此版本。好的一面是,食屍鬼仍然可以使用化學物質來增強傷害,而不會產生令人上癮的副作用。
為食屍鬼擁抱一個單獨的元
食屍鬼角色引入了一個與現有版本不同的獨特元資料。雖然為食屍鬼設計的新建造選項顯示出潛力,特別是對於近戰策略,但從現有構建切換的玩家應該準備進行重大調整。隨著這些變化的展開,角色將於 2025 年 3 月正式推出,我們鼓勵玩家參與公共測試伺服器,就他們對食屍鬼角色的體驗以及即將推出的遊戲增強功能提供寶貴的反饋。
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