
最近我有機會探索 Rebellion Developments 的最新作品,該公司因之前的作品《Atomfall》而聞名。雖然我的熱情隨著《狙擊精英:抵抗》的不盡人意而逐漸消退,但這款新遊戲的發布完全重拾了我對工作室創新能力的信心。簡而言之,Atomfall 不僅僅是一款遊戲;這是一件精心製作的藝術品,每個元素都體現了深層的關懷和對細節的關注。
探索《Atomfall》獨特宇宙的魅力
乍一看,預告片讓我將《原子隕落》與《異塵餘生》系列進行了比較,認為這是一部以英國為中心的後世界末日主題的作品。然而,在沉浸於遊戲中幾個小時之後,我開始意識到它更像是《潛行者》和《孤島驚魂》的混合體。身為生存類第一人稱射擊遊戲的愛好者,這個發現令人驚喜不已。
我原本打算儘早完成這篇評論,但遊戲的迷人世界吸引了我,以至於我的生產力消失了。我發現自己被英格蘭北部的另類現實及其複雜性所吸引。這種單人遊戲體驗誘使我放棄日常職責,全心投入發掘故事的探索。
在精心設計的環境中講述引人入勝的故事
當我前往斯凱瑟穆爾取回原子電池(核心故事的一部分)時,我來到了一個古樸的村莊,當地的一座教堂最近發生了一起謀殺案。在主要任務緊迫的情況下,我感到有必要調查這起犯罪事件;偵探工作的吸引力勝過了我對主要故事情節的追求。

《原子隕落》以平行世界的 90 年代中期為背景,描述了一個由溫德斯凱爾核災難引發的可怕後果以及充滿變異生物的潛行者式氛圍的世界。這款遊戲並不是標準的生存恐怖遊戲,因為部分人類仍堅守在隔離區內,在混亂中遵守著自己的社會規則。
一開始是在掩體中,後來我逐漸沉浸在荒涼的環境中,最後來到陽光下,這片英式風情景觀的活力和複雜性令我驚嘆不已。對於英國時代劇的粉絲來說,漫步在這個幻想世界就像是夢想成真了。

探索與遊戲玩法:一把雙面刃
遊戲獨特的敘事結構進一步增強了氛圍體驗。線索散佈各處,需要探索和調查才能取得進展。與許多其他遊戲不同的是,《Atomfall》鼓勵玩家以自己的步調解開不斷展開的謎團。
一個明顯的特徵是沒有快速旅行,這最初可能看起來不方便 – 特別是考慮到需要稍後返回像 Slatten Dale 這樣的地方。然而,正是這種不便,讓整個旅程豐富了美麗的英國風景。

遊戲中遇到的角色為其豐富的故事情節增添了色彩,他們的對話反映了英國昔日的鄉村,如今他們正努力在災難發生後重建。隨著我對敘述的深入了解,我期望獲得進一步的見解。目前,我已經對遊戲玩法形成了紮實的理解,並認識到需要改進的地方。
戰鬥機制:改進的機會
就角色的移動性(奔跑和跳躍)而言,《Atomfall》滿足了現代遊戲的期望。不過,近戰戰鬥還有成長的空間。缺乏戰術躲避或防禦策略限制了交戰,通常將戰鬥簡化為一種簡單的跳躍躲避攻擊的策略。

對於那些喜歡更血腥暴力遊戲的人來說,《Atomfall》將為他們帶來刺激。最初,我擁抱混亂,沉迷於暴力衝突。然而,隨著我的經歷不斷深入,英格蘭北部的氛圍促使我採取一種更注重隱密的遊戲風格,以更少的流血來隱密地完成目標。然而,挑戰確實來自於強大的輻射敵人——特別是來自變異老鼠的快速、不可預測的攻擊,它們往往比殭屍本身更令人生畏,尤其是在遊戲的「挑戰」模式下。
評論平台: PC
平台: PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows
代碼提供者: Rebellion Developments
出版商: Rebellion Developments
開發商: Rebellion Developments
發佈日期: 2025 年 3 月 27 日
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