多年來,《法櫃奇兵》系列激發了各種電玩遊戲的靈感,每種遊戲都提供了獨特的遊戲風格。這些遊戲可以按照從以解謎為中心的體驗到動作冒險遊戲的連續體進行分類。例如,經典的點擊式冒險遊戲《印第安納瓊斯與亞特蘭提斯的命運》就非常傾向於解謎遊戲,而《印第安納瓊斯與皇帝之墓》則更注重動作,樂高印第安納瓊斯系列在這兩種風格之間取得了平衡。然而,《法櫃奇兵與大圓》引入了一種創新的融合,使其與前作有所不同。
印第安納瓊斯和大圓提供了具有挑戰性的謎題和驚心動魄的動作序列的引人入勝的組合,但它主要側重於對廣闊的開放環境的身臨其境的探索。與《神秘海域》或《古墓奇兵》等典型遊戲不同,這款遊戲喚起了《神偷》和《恥辱》等潛行遊戲的精神。
《神偷》與《恥辱》的沉浸式模擬元素的影響
沉浸在氛圍中的沉浸式世界
經典《神偷》系列及其繼任者《恥辱》的標誌之一是其身臨其境的模擬品質。通常,沉浸式模擬遊戲具有細節豐富的環境,透過其真實感和氛圍來吸引玩家。
《神偷》的中世紀背景展示了逼真的燈光、大氣的音景以及設計複雜、裝飾著彩色玻璃窗的街道。相反,《恥辱》將玩家帶到了受蒸氣龐克啟發的頓沃市,那裡強烈的建築連貫性使得奇幻元素也變得可信。
在此基礎上,《印第安納瓊斯與大圈》提供了類似的真實體驗。玩家穿越精心設計的現實世界地點,卓越的燈光效果和聲音設計增強了遊戲過程中的整體沉浸感。
增強的敵人行為和物理系統
沉浸式模擬遊戲的另一個特點是 NPC 和敵人的真實行為。《神偷》和《恥辱》都展示了敵方巡邏隊遵守指定路線,當有事情擾亂他們的日常活動時,守衛會做出令人信服的反應。這種真實感延伸到了物理系統,角色對環境中的互動做出可信的反應。
在《印第安納瓊斯與大圓》中,玩家體驗到複雜的實體引擎,它在戰鬥和平台跳躍中都發揮關鍵作用。印第安納標誌性的鞭子可以用來將守衛拉向玩家,使他們的模型對各種物體做出自然的反應。當被擊敗時,敵人會令人信服地倒在地上,為遊戲的戰鬥注入一種重量感。
分層的隱形機制賦予玩家選擇的權利
像《神偷》和《恥辱》這樣的沉浸式模擬遊戲之所以能夠蓬勃發展,是因為它為玩家提供了實現目標的多樣化途徑。這種靈活性在潛行機制中尤其明顯,玩家可以從多種方法中進行選擇來應對挑戰。
為了秉承這項傳統,《法櫃奇兵》和《大圈》經常將玩家置於廣闊、開放的環境中,目標明確。玩家可以使用各種策略來實現他們的目標,無論是潛入通風井、攀爬牆壁、從窗戶進入,還是利用鞭子從敵人上方穿過。
發佈留言