近年來,開放世界機制的整合已經超越了傳統角色扮演遊戲,滲透到各種遊戲類型,包括動作冒險遊戲。當今的遊戲通常具有廣闊但尚未完全實現的開放世界環境,讓玩家可以探索充滿支線任務、收藏品和引人入勝的活動的廣闊景觀。這一趨勢的一個著名例子是《印第安納瓊斯與大圓》。
《法櫃奇兵與大圓》在幾個開放區域展開,每個區域都充滿可選任務、環境謎題和引人入勝的謎團。這種設計提供了豐富的探索機會,遊戲內的地圖增強了導航功能,使探索過程既有趣又直觀。
增強冒險:地圖在《法櫃奇兵:大圓環》中的作用
導航清晰度:地圖的功能
半開放環境的非開放世界遊戲經常面臨的挑戰在於地圖設計。一個典型的例子是 2019 年的《星球大戰絕地:墮落的武士團》,儘管它具有令人驚嘆的視覺效果和真實的星球大戰氛圍,但由於其混亂的地圖界面而表現不佳。 BD-1 的全像圖經常遮蔽重要的路徑和鎖上的門,從而擾亂玩家的導航體驗。
相反,《印第安納瓊斯與大圓》擅長提供使用者友善的地圖。按下 Xbox 控制器上的「檢視」按鈕即可隨時存取該地圖,該地圖會顯著地顯示一個橘色標記,指示玩家當前的目標。此功能大大減少了探索過程中出現混亂的可能性。
此外,客觀標記並不局限於地圖;它還包括地圖上的標記。它在遊戲世界中動態更新。當玩家從地圖上抬起頭時,標記會直接懸停在任務位置上方。對於較長的旅程,標記透過懸停在通往目標的入口上方來引導玩家穿過多個區域,從而促進簡單、逐步的方法。
地圖還包括代表玩家角色的即時移動圖標,說明他們的移動方向。雖然這種機制並不是《法櫃奇兵與大圓圈》所獨有的,但它對冒險的整體直觀感覺做出了重大貢獻,確保了整個遊戲的自然節奏。
沉浸感的核心:地圖作為說故事的工具
《法櫃奇兵與大圓圈》的突出特點之一是其身臨其境的故事敘述,並透過無縫融入體驗的遊戲機制得到增強。這種沉浸式品質的一個標誌是地圖系統,它避開了傳統選單,轉而支援即時表示。
地圖並沒有中斷遊戲玩法,而是出現在遊戲的宇宙中,呈現為印地引用他的筆記本。這種風格的選擇促進了玩家和遊戲世界之間更深層的聯繫,增強了沉浸感並強化了冒險的敘事感。
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