在《法櫃奇兵與大圓圈》中,被稱為「實地考察」的支線任務讓您可以一睹遊戲的考古主題。雖然主要故事情節無疑令人興奮,但許多玩家發現這些支線任務是遊戲中最有趣的方面。透過實地考察,參與者踏上異國他鄉的冒險之旅,揭開現實世界歷史的片段,同時收集古代文物並探索失落的文明。此外,完成這些可選任務不僅可以增加沉浸感,還可以獎勵玩家冒險點數和稀有技能書。
然而,這些任務存在一個獨特的挑戰:每個實地考察任務都僅限於其特定地點。玩家無法在探索素可泰的樂趣的同時揭開吉澤的神秘面紗。與印第安納瓊斯電影中的史詩般的旅程類似,大圓環提供了環球旅行的冒險。隨著玩家的進步,在一個地點完成主要任務後探索新領土的渴望是顯而易見的。一個關鍵問題出現了:留下任何未完成的實地工作是否安全,或者是否會永久失去對它的存取權?
印第安納瓊斯與大圈中過去的內容沒有鎖定
了解沒有退路的情況
讓玩家放心的消息是《法櫃奇兵與大圈》並沒有出現一條不歸路。由於採用印地日記訪問的高效快速旅行機制,玩家可以重新訪問之前的地點並在方便時完成任何未完成的實地工作。任務永遠不會定時或自動失敗,讓玩家可以靈活地決定冒險的優先順序。
然而,遊戲中有時會暫時無法進行快速旅行。在某些片段中,敘事從開放式探索轉變為更線性的結構,暫時將玩家鎖定在原地,直到他們完成當前任務。不過,在進入這些部分之前,玩家會透過語音提示收到警告,表明故事正在向前推進,但稍後他們仍然可以毫無問題地返回之前的區域。
在主要故事任務之前完成實地考察的價值
權衡優先實地考察的利弊
在主線故事情節進展之前進行實地考察的一大優點是清晰度。當玩家同時進行支線任務和核心任務時,敘事會更加連貫。玩家本質上是在講述一場漫長的印第安納瓊斯冒險,在整體情節的同時體驗各種基於地點的弧線。如果沒有這種節奏,印地在截然不同的環境之間穿梭而沒有可信的解釋可能會感覺不一致。
重要的是,即使在完成主要故事後,玩家也可以繼續探索印第安納瓊斯和大圓,從而消除了有關實地考察的最終決定的任何壓力。
此外,沉迷於「填充情節」有一定的魅力——尤其是在像《大圓》這樣的遊戲中,實地考察任務不僅僅是重複性的任務。每個任務都以其獨特的挑戰、引人入勝的故事和引人入勝的過場動畫而脫穎而出,確保玩家無論選擇以何種順序完成任務,都能感受到獎勵。玩家還可以獲得寶貴的資源,例如資金和技能增強,可以促進他們在主要任務中的旅程。
將實地考察延後到探險之後的好處
推遲實地考察的利弊
相反,有充分的理由優先考慮先完成主要故事情節,然後將實地工作留到以後參與。雖然《大圓圈》提供了可管理數量的實地考察,但專注於這些任務可能會打亂主要敘述的節奏。對於那些渴望類似於電影敘事的線性冒險的玩家來說,推遲實地考察可能會更好,直到他們到達遊戲的結局。
此外,完成故事情節後細細品味《Fieldwork》可以增強整體遊戲體驗,讓《大圓》感覺更長,並在片尾字幕後給玩家一種探索感。然而,重要的是要記住,無論玩家如何選擇自己的節奏,內容都保持不變;他們只是改變了交戰的順序。
隨著進展完成實地調查的案例
建立可持續的步伐
最終,最有效的策略是在主要任務之間定期進行實地工作。這種平衡的方法增強了講故事的體驗,讓玩家在進入下一個挑戰之前深入研究每個地點。這種方法促進了更豐富和身臨其境的體驗,使印地的冒險變得連貫且相互關聯。
而且,逐步完成Fieldwork還有實際的好處。從這些任務中獲得的獎勵在主線任務中特別有益,因此及時完成任務至關重要。與玩家在整個旅程中可能獲得的價值相比,在遊戲後期獲得這些獎勵會降低其價值。
儘管如此,由於實地考察沒有明確的結束點,玩家可以根據需要自由地將一些冒險留到以後進行。如果某個特定的任務不吸引人,或者如果玩家尋求進一步發展,那麼推遲它是完全可以接受的。
至少,玩家應該擁抱實地考察,因為這些任務不僅對遊戲玩法至關重要,而且真正令人愉快。每個任務都經過精心設計,確保提供獨特且充實的體驗。當這些支線任務出現時,參與它們是《法櫃奇兵與大圓圈》中最令人愉悅的方面之一。
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