最新的遊戲《法櫃奇兵與大圓》在遊戲界引發了爭論,但有些人認為的缺陷實際上可能是關鍵的優勢。遊戲的第一人稱視角最初引起了玩家的關注,他們中的許多人認為冒險類型更適合第三人稱視角。開發商 MachineGames 在第一人稱設計方面經驗豐富,但在《The Great Circle》中精心設計的遊戲玩法超越了單純的習慣。事實上,第一人稱視角與玩家所追求的沉浸感完美契合,從而增強了整體遊戲體驗。
《The Great Circle》以《法櫃奇兵》和《最後的遠徵》之間的時間線為背景,標誌著奪寶奇兵自 2009 年在 Wii 和其他平台上發布《法櫃奇兵與國王之杖》以來首次重返現代遊戲機。對於這個標誌性角色的許多粉絲來說,期待很高。然而,對第一人稱視角的獨家關注最初削弱了興奮感。儘管偏好不同,但很明顯,這種設計決策顯著增強了遊戲的吸引力和功能。
為什麼《法櫃奇兵》在第一人稱遊戲中表現出色
體驗成為印第安納瓊斯的快感
採用第一人稱視角的決定最初遭到了質疑,但現在是合理的,因為它讓玩家直接沉浸在印第安納瓊斯的世界中。在當前第三人稱視角主導的冒險遊戲格局中,《大圓》打破了這種模式。這種新鮮的方法讓玩家感覺自己就像湯普森一樣,解決古老的謎題,同時避開其他遊戲中常見的煩人的自動提示。
雖然遊戲在平台序列中偶爾會切換到第三人稱視角以增強互動,但主要體驗仍然以印第安納瓊斯的視角為基礎,從而顯著增強了沉浸感。玩家穿越古代遺跡並心無旁騖地進行探索,從而在整個系列和現代遊戲中確立其獨特性。與 1999 年的《法櫃奇兵:地獄機器》試圖模仿《古墓奇兵》不同,《大圓圈》大膽地塑造了自己的特色。
透過第一人稱視角展現優勢
增強遊戲玩法的有爭議的選擇
第一人稱視角透過展示大圓環真正的特別之處,意外地增強了冒險體驗。玩家踏上一段讓人想起《恥辱》的旅程,其中潛行和探索是基礎,再加上光沉浸式模擬元素,帶來引人入勝的體驗。誇張、幽默的戰鬥——例如用小提琴猛擊敵人——從這個角度來看效果非常好,反映了印第安納瓊斯電影中標誌性的肢體喜劇。
此外,第一人稱設計提供了微妙的技術優勢,增強了遊戲的流暢性。值得注意的是,過場動畫和活躍遊戲之間的過渡顯得更加無縫。與傳統的第三人稱遊戲不同,這種轉變會破壞沉浸感,而《The Great Circle》則在不同的電影時刻保持玩家的參與度,展現了其設計選擇的智慧。
與《神秘海域》系列區分開來
視角如何讓大圓與眾不同
第一人稱視角的選擇不僅使《法櫃奇兵》和《大圓環》區別於其他類型的競爭對手,尤其是著名的神秘海域系列,也帶來了獨特的遊戲體驗。雖然《神秘海域》以透過第三人稱視角講述的歷史和考古敘事為基礎,但《大圓》為玩家提供了一個全新的視角,讓他們體現出心愛的角色。這種從觀眾到參與者的轉變邀請玩家更深入地探索印第安納瓊斯的世界,將電影時刻轉變為個人冒險。
總而言之,《法櫃奇兵與大圓圈》成為現代冒險遊戲領域的一個令人敬畏的作品,主要是由於其大膽的第一人稱視角。該遊戲不僅讓玩家扮演印第安納瓊斯本人,而且成功地將其與同類遊戲區分開來。最終,視角的選擇營造了值得欣賞而不是爭議的沉浸式體驗。
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