《博德之門 3》中模組製作者的勵志剪輯區域

《博德之門 3》中模組製作者的勵志剪輯區域

隨著帶有內建模組管理器的補丁 7 的推出,緊隨其後的是增強模組支援的補丁 8,為《博德之門 3》創建新內容變得比以往更容易。熱情的粉絲們已經開發了引人注目的附加內容,包括受《龍與地下城》的 Spelljammer 啟發的全新任務線。隨著遊戲更新即將完成,很明顯,在可預見的未來,玩家將繼續享受一系列新體驗。

值得注意的是,許多元素並未出現在遊戲的最終版本中。《博德之門 3》在開發過程中必須刪減一些《起源》角色、環境、敘事等等。考慮到遊戲的廣泛性,此類遺漏是不可避免的,並且在許多情況下,有助於提高遊戲的整體品質。然而,粉絲們表示失望,因為他們意識到他們的遊戲體驗可能會大不相同。 Larian Studios 承諾無縫模組集成,這為模組製作者提供了一個絕佳的機會,讓他們重新審視這些被廢棄的概念以獲取靈感。

玩家錯過了地獄神殿探索體驗

希望之屋不會成為阿弗納斯的全部

《博德之門 3》中卡拉克揮舞著戰斧和盔甲。

一位名叫「Settings」的Steam 忠實用戶對最終在開發過程中被排除在《博德之門 3》之外的內容進行了廣泛的概述。最有趣的一點是,阿佛納斯最初的目的是成為一個與幽暗地域類似規模的可探索區域。在尾聲中,當玩家角色威爾(Wyll)將卡拉赫帶到阿弗納斯時,她表示她在那裡發現了修理她的引擎的藍圖。這表明潛在的故事情節可能遵循這些藍圖,讓玩家可以直接與它們互動。

事實上,卡拉克在《阿弗納斯》中的台詞在邏輯上是遵循玩家在探索過程中發現藍圖的。這為圍繞阿弗納斯穿越的新任務提供了可能性,整合這些藍圖的集合——也許與現有的希望之家故事情節。由於存在多種地獄生物,例如小惡魔、魔胎和各種惡魔,因此該內容所需的唯一添加就是一個新區域,也許還有一些獨特的物品。

《博德之門3》第二幕的簡短及其背景

揭開烏鴉女王被遺棄的情節

沒有任何
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許多玩家觀察到,與第一幕和第三幕相比,第二幕顯得明顯較短,這一現象歸因於刪除了涉及烏鴉女王的重要情節,烏鴉女王是《龍與地下城》中起源於暗影地獄的神靈,類似莎爾。玩家在整個遊戲中很少見到她,主要是透過角色“He Who Was”,他是烏鴉女王的追隨者,也是一個Shadar-Kai——一個深受Shadowfell影響的精靈。

對於模組製作者和創作者來說,有關烏鴉女王的有限內容呈現出獨特的優勢;它為圍繞她對暗影詛咒之地的影響的富有想像力的表達提供了畫布。鑑於基礎遊戲中暗影地獄中可供探索的區域非常稀缺,強調烏鴉女王的模組可以顯著豐富體驗。此外,由於沙達爾凱與精靈具有相同的基本特徵,因此引入該血統的其他角色將相對簡單。

神秘的腰帶槽:缺少的裝備類別

發掘新設備類別的潛力

《博德之門 3》中的阿斯塔里奧,沉思的姿勢。

在搶先體驗階段,引入了新的腰帶裝備槽位,但玩家在遊戲中無法獲得任何腰帶。這項功能激發了用戶的熱情,因為它在完整版本中得到了預期。實施一個包含各種腰帶的模組可以顯著增強遊戲玩法和探索能力,吸引那些想要個性化自己的化身而不僅僅是裝飾盔甲選擇的玩家。

沒有腰帶可能是設計選擇,以避免不同裝甲組合潛在的剪切問題。儘管如此,這不應該妨礙模組製作者復活這個機制。 Larian Studios 在 DLC 創作中強調品質而非數量,力求豐富、引人入勝的內容。透過發揮模組社群的創造力,《博德之門 3》的粉絲現在有機會探索拉里安留下的未知領域。

來源:設定/Steam

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