星際:受《最後生還者》和《神秘海域》啟發,增強《異端先知》的功能

星際:受《最後生還者》和《神秘海域》啟發,增強《異端先知》的功能

即將推出的遊戲《異端先知》為頑皮狗提供了一個深入科幻類型的有趣機會,有可能最大限度地發揮該類別獨有的廣泛故事講述和遊戲功能。粉絲們非常期待頑皮狗是否修改了其方法,特別是考慮到《最後生還者》《神秘海域》等熱門系列中的解謎機制。

增強《異端先知》中的謎題動態

謎題一直是頑皮狗成功系列遊戲的關鍵組成部分,尤其是《神秘海域》《最後生還者》。然而,它們的實現通常傾向於簡單,這可能會降低整體遊戲體驗。雖然《神秘海域》中的謎題設計在複雜性上略有不同,但它們通常只需要基本的解決問題的技能。這種趨勢在《最後生還者》中延續,其中的謎題機制同樣無法吸引玩家,讓玩家感覺更像是瑣事,而不是令人愉快的挑戰。

對複雜性和參與度的需求

科幻小說背景具有巨大的潛力,玩家希望創新的謎題不僅能扮演障礙,還能豐富遊戲體驗。異端先知有機會引入隨著敘述的複雜性而演變的謎題。這些挑戰不應僅作為達到目的的手段,而應透過結合故事敘述​​和遊戲機制來增強玩家的參與度。

此外,引入新遊戲元素或教授機制的謎題比那些僅僅充當過渡障礙的謎題更能有效地吸引玩家。這種演變不僅增加了遊戲的深度,而且可以顯著提高可玩性,吸引老玩家和新玩家。

對先前拼圖設計的批評

對《神秘海域 4》《最後生還者 第二部》中謎題的反思表明,它們在創造力和挑戰方面常常表現平平。許多謎題主要是為了導航而設計的,缺乏玩家期望的深度或挑戰。雖然也有一些值得注意的例外,例如《最後生還者》中提供實際獎勵的獨特安全代碼,但這些實例仍然是少數,而不是標準。

事實上,許多粉絲對《最後生還者第二部》中謎題的減少表示不滿,認為包括各種引人入勝的謎題在內的更平衡的方法可以增強遊戲體驗。對於《異端先知》來說,開發者必須在促進故事發展的功能性謎題和提供真正樂趣的謎題之間取得適當的平衡,這一點至關重要。目標不僅應該是促進遊戲的進展,還應該為玩家提供令人滿意且有意義的挑戰。

重新定義拼圖功能

《異端先知》中謎題的機制和敘事意義必須超越單純的穿越任務。這些謎題迫切需要對整體故事做出重大貢獻,推動玩家更深入參與其中。它們應該在完成後喚起一種成就感和滿足感,鼓勵玩家投入時間和精力來克服它們。

憑藉科幻背景提供的獨特可能性,興奮的玩家希望《星際效應:異端先知》中的謎題能反映出先前遊戲的顯著改進,帶來新的創新並促進豐富的遊戲體驗。

資料來源:頑皮狗/YouTube

更多詳細資訊可以在Screen Rant上找到。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *