《星際效應:異端先知》概述
- 頑皮狗即將推出的遊戲《星際:異端先知》似乎將重點從傳統的遠程戰鬥轉移到更強調近戰機制。
- 遊戲的預告片突出地展示了一把科幻紅色刀片,表明近戰戰鬥將發揮核心作用。
- 這個新方向可能標誌著頑皮狗戰鬥設計的轉變,表明他們的遊戲方法可能會演變。
在 2024 年遊戲頒獎典禮期間,《星際:異端先知》揭曉,標誌著著名開發商頑皮狗 (Naughty Dog) 推出了一項有趣的新知識產權,頑皮狗以《神秘海域》和《最後生還者》等熱門遊戲而聞名。雖然預告片對遊戲玩法的了解很少,但它誘人地暗示了戰鬥機制的重大變化。
預告片中所展示的戰鬥雖然有限,但顯示與頑皮狗之前遊戲所特有的熟悉的交戰方法有所不同。這可能會重新定義玩家在遊戲過程中的互動方式,特別是在混戰場景中。
星際紅刃:頑皮狗的新方向
頑皮狗的戰鬥風格:槍戰的遺產
頑皮狗歷來將其戰鬥機制集中在遠程遭遇戰上。在《神秘海域》和《最後生還者》等旗艦遊戲中,玩家通常會使用各種槍械從遠處與敵人交戰。雖然這些遊戲包含近戰選項,但它們通常充當次要機制,玩家預設使用遠程武器進行遭遇。
在《神秘海域》系列中,存在著肉搏戰,但相對簡單,通常依賴基本的按鈕按下。在《最後生還者》中,由於感染者的致命性,玩家被進一步鼓勵與敵人保持距離。雖然近戰是一種選擇,但它也缺乏深度,因為系統往往很簡單且缺乏創意。
星際:戰鬥的潛在重新定義
與此形成鮮明對比的是,《星際:異端先知》似乎嚴重傾向近戰。預告片主要展示了主角揮舞著一把獨特的、科幻風格的紅色刀片,而遠程戰鬥的本質基本上未被探索。儘管可以合理地假設將存在一些遠程能力,但根據關鍵藝術和最初的展示,近戰似乎將佔據中心舞台。
頑皮狗在打造引人入勝且令人興奮的戰鬥場景方面有著良好的記錄,但這很大程度上源於他們在之前的系列中對遠程遊戲玩法的關注。隨著開發人員進入以近戰為中心的機制這一相對未知的領域,成功將取決於創造靈敏、流暢的戰鬥體驗。問題依然是:星際間能否為頑皮狗建立一個新的遊戲模式,證明它們在肉搏戰領域同樣能表現出色?
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