「這是非法視覺特效嗎?」:《疾速追殺 2》鏡廳背後的驚人工作量令 CG 藝術家震驚

「這是非法視覺特效嗎?」:《疾速追殺 2》鏡廳背後的驚人工作量令 CG 藝術家震驚

探索《疾速追殺》中的鏡廳序列:第二章

《疾速追殺:第二章》中以鏡廳為背景的打鬥場面引起了視覺效果 (VFX) 藝術家的廣泛讚賞,凸顯了其執行過程中的複雜性。繼 2014 年原版電影取得意外成功後,基努李維在查德史塔赫斯基的嫻熟指導下再次飾演臭名昭著的刺客約翰威克。這部續集以令人驚嘆的動作場面提升了前作的水平,在引人注目的鏡廳遭遇中達到了高潮,威克在其中與一大群對手作戰。

視覺特效藝術家對錶演的反應

在Corridor Crew的 YouTube 系列“VFX Artists React”最近的一集中,包括 Sam Gorski、Wren Weichman 和 Jordan Allen 在內的行業專家剖析了這一非凡的場景。喬丹透露了對鏡廳序列中複雜規劃的重要見解,並指出斯塔赫斯基花了三個月的時間專門遮擋攝影機角度,以優化視角並最大限度地減少可見設備。以下是他們討論的摘錄:

當他們特別計劃這個序列時,花了三個多月的時間專門遮擋攝影機。這是因為他們非常專注於優化角度和視角以盡可能隱藏。也就是說,導演估計大約 60% 的鏡頭可見的鏡頭都是在片場處理的。在 9 分鐘的序列中,我們所看到的內容仍然有 40% 是透過數位化處理的。

山姆指出了製作這一幕的視覺特效所付出的巨大努力,並幽默地質疑是否有任何鏡頭涉及「非法視覺特效」。

這不僅僅是畫出相機。這是該相機鏡頭中的所有其他反射。而且你必須匹配那些鏡子的扭曲。它們不是平面鏡。它們是波紋鏡子。

鏡廳之爭的意義

鏡廳序列體現了該系列視覺效果的創新整合。儘管《疾速追殺》電影主要強調實用特技和特技團隊的奉獻精神,但視覺特效對於製作電影敘事和增強視覺敘事至關重要。例如,該系列中的所有槍口閃光和血液效果都是在後製過程中添加的,展示了實用和數位藝術的融合。

在後來的《疾速追殺:第四章》中,李維斯在凱旋門周圍展開了一場驚心動魄的汽車追逐,並在真實的汽車特技中駕駛;然而,大部分背景影像都由數位增強組成,展示了一種令人信服的動作電影攝影混合方法,這種方法帶來了商業上的成功。

《疾速追殺》系列爛番茄評分

標題

RT 評論家評分

RT 觀眾評分

約翰威克

86%

81%

約翰威克:第二章

89%

85%

約翰威克:第三章 – 帕拉貝魯姆

89%

86%

約翰威克:第 4 章

94%

93%

我們對《疾速追殺 2》高潮槍戰的分析

《疾速追殺:第二章》中的高潮戰鬥較前作有了顯著提升,其特點是精心設計的動作序列,即使是最挑剔的系列粉絲也能滿意。雖然原版電影以虎頭蛇尾的肉搏戰結束,但第二章採用了更高的賭注,展示了更多的死亡人數和複雜的舞蹈設計,增強了其吸引力。

雖然人們可能會爭論《疾速追殺:第二章》是否是該系列的巔峰之作,但不可否認的是,它是一部強有力的續集,凸顯了斯塔赫斯基在將實際效果與數位增強相結合方面的專業知識,這個公式繼續吸引全世界的觀眾。

如需更深入的了解,請造訪Corridor Crew

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