《Jujutsu Kaisen》正在為備受期待的第三季做準備,該季也面臨一系列挑戰。第二季的結局讓粉絲們感到緊張,主角板鳥雄二正在努力應對混亂的澀谷事件的後果。在一場激烈的戰鬥中,強大的須久那控制了雄二的身體,觀眾們熱切地等待著這個扣人心弦的故事的下一階段,特別是《柔術快戰0》的英雄玉太雄,需要完成消滅雄二的可怕使命。
第 3 季:柔術會戰的挑戰與機遇
不可否認,圍繞《柔術迴轉》第三季的熱議是不可否認的,但它面臨著一個有趣的困境,即它要解決的弧線。從 Itadori 滅絕弧線開始,Yuta 的任務在此展開,該系列很快就轉向更複雜、更具爭議性的剔除遊戲弧線。除非 MAPPA 妥善處理,否則這可能會給即將到來的賽季帶來麻煩。對於工作室來說,這是一個重要的機會來增強剔除遊戲的弧線,該弧線在漫畫中也有一些問題,將其轉變為動畫的標誌性章節。
剔除遊戲:第三季的焦點
了解剔除遊戲的規則
粉絲們都非常熟悉 Kenjaku 的首要目標:充分利用詛咒能量。剔除遊戲是一種殘酷的儀式,旨在透過前所未有的詛咒能量聚集將日本人口與天元融合。最終的結果是創建一個單一的實體,讓人想起《新世紀福音戰士》中的人類工具計劃。
這款致命的遊戲有一系列嚴格的規則,重點是透過消滅對手來獲得積分。日本變成了一個獨特的地區,參與者(被稱為參與者)相互爭奪,而平民卻只有一次逃脫的機會。在這個遊戲中,巫師的生命值是5點,非巫師的生命值是1點。玩家可以透過花費累積的積分來改變遊戲規則,從而實現戰略上的曲折。
惡見格格剔除遊戲的思考
剔除遊戲中錯失的機會
儘管其前提很有趣,但《剔除遊戲》並沒有引起所有粉絲的正面共鳴。許多人認為它缺乏以前的故事中所看到的興奮感。提高戰鬥強度的關鍵方法是利用規則附加機制,而係列創作者阿庫塔米格格本人認為這一機制並未充分利用。在最近的2024 年 Jujutsu Kaisen 展覽中,格格表示:
Q:回顧《剔除遊戲》的發展,您注意到什麼重要的事嗎?
答:事後看來,我很遺憾沒有將規則添加更多地融入剔除遊戲的戰鬥中。我們討論過在戰鬥中使用累積的積分來添加規則,可能會扭轉局勢對一方有利。然而,最終這些想法都沒有付諸實行。
這項承認很有分量,揭示了我們錯失了在整個剔除遊戲中增強戰鬥序列的機會。大量新角色的引入可能會給人一種與衝突無關的感覺,如果他們的價值沒有迅速確立,就會顯得像填充物。然而,如果 MAPPA 透過納入策略規則修改來接受這項建議,他們可以為 Jujutsu Kaisen 中最受批評的弧線之一注入新的活力。
將剔除遊戲轉變為出色的弧線
傾向於非常規適應技術
考慮到動畫改編所採取的各種路線,偏離來源材料的概念最初似乎是有爭議的。然而,《進擊的巨人》作為一個典範模型展示了這種潛力。創作者諫山基承認,不忠實的改編可以增強角色發展,填補他可能尚未充分探索的空白。在他看來,動漫改編往往概括了故事的「真實」版本。
如果 MAPPA 在改編剔除遊戲弧線時採用非常規的方法,這可能會解決格格表示遺憾的幾個問題。這些改變不一定需要顯著改變整體情節;簡單地加入規則補充來激發不太吸引人的戰鬥可以大大提高動畫的節奏和參與度。
此外,《剔除遊戲》的一個相關問題是觀眾對許多新角色缺乏情感依戀,導致一些時刻顯得多餘。有效的解決方案可能在於添加有意義的填充內容,進一步充實這些角色。透過在有影響力的場景中展示他們的旅程和能力,MAPPA 可以增強角色弧線的深度,使他們在瘋狂的行動中更加動態地產生共鳴。
為了實現這一目標,揭示角色策略和個性特徵的時刻至關重要,類似於雄二和藤堂的雙打戰鬥中所展現的協同作用。儘管 Todo 最初看起來只是喜劇效果,但當他在戰鬥中有效地運用 Boogie Woogie 時,他的戰術能力就變得顯而易見。這一層不僅豐富了 Todo 的角色,還鞏固了他和 Yuji 之間的聯繫,說明了角色發展如何在動態動作序列中蓬勃發展。為了讓 Jujutsu Kaisen 即將到來的賽季充分發揮潛力,採用意想不到的創意故事講述可能是 MAPPA 的前進方向。
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