Pokémon GO於 2016 年首次亮相,吸引了全球數百萬玩家,他們喜歡有機會在日常生活中捕捉 Pokémon。隨著玩家聚集在標誌性場地參與戰鬥並捕捉他們心愛的生物,這個非凡的開端繼續積聚動力。即使在封鎖措施期間,Pokémon GO Fest 2020 等活動也讓愛好者可以在家中安全地玩遊戲,展示了遊戲在困難時期的適應性。
儘管起步引人注目, 《Pokémon GO》多年來仍面臨相當大的挑戰。雖然新功能不斷推出,但玩家基數卻明顯下降。許多專門的培訓師由於未解決的問題而離開了遊戲,這引發了一個問題:Niantic 能否在發布近十年後實施有效的改變來留住剩餘的玩家?
最大限度地提高所有訓練師的遠程突襲能力
降低遠程 Raid 通行證的價格
突襲的引入被認為是 Pokémon GO 的突破性補充。玩家最初對遠程突襲通行證的發布感到高興,因為它讓更多的觀眾能夠參與激動人心的戰鬥,無論他們的地理位置如何。然而,隨著疫情限制的放鬆,Niantic 決定提高遠端突襲通行證的成本,引發了社區的憤怒。
目前,訓練師可以花費 525 個遊戲內硬幣購買三張遠程突襲通行證(比之前的價格大幅上漲),作為監管其使用策略的一部分。此外,玩家每天面臨五次遠端突襲通行證的限制,這引起了那些由於位置或移動性相關的各種限製而依賴遠端存取的人的擔憂。
一個簡單的解決方案是恢復舊的定價結構並取消每日使用上限。這樣做將使遊戲關鍵功能之一的訪問變得民主化,從而促進所有玩家的參與和包容性。
增強 Dynamax 戰鬥體驗
令人沮喪的推出
2024 年,Pokémon GO 引入了 Dynamax 戰鬥,這是一款改編自核心遊戲的遊戲,旨在為陳舊的團隊副本模式註入新的活力。不幸的是,這個功能立即遭到了強烈反對。玩家發現難度過高,有些戰鬥需要多達 40 人的大規模團隊參與,這使得成功幾乎不可能。
此外,使用最大粒子貨幣參與這些戰鬥也令人驚訝,因為這些粒子只能透過店內購買獲得,這意味著熱衷於廣泛參與的玩家需要投入真金白銀。
儘管隨後進行了調整以緩解困難,但整體系統仍然存在問題。目前售價為每枚 150 個金幣,或三枚捆綁包 425 個,最大粒子使普通玩家的參與變得更加複雜。
獎勵結構也有很多不足之處。雖然玩家可以選擇將獎勵加倍,但這需要大量的金幣支出。更有效的策略可能只是簡單地提高初始獎勵,從而激勵玩家參與並享受 Dynamax Battles——這項功能對 Pokémon GO 的未來具有巨大潛力。
改進例行活動
需要有意義的內容
活動在保持 Pokémon GO 的吸引力方面發揮著至關重要的作用,但一年中幾乎每週都會發生的許多活動都被批評為填充內容。缺乏新鮮和令人興奮的活動引發了對目標受眾的質疑,特別是考慮到經驗豐富的培訓師由於微薄的獎勵和頻繁重複過去的活動而沒有動力參與。
雖然現場活動和大型線上聚會仍然引起社區共鳴(讓許多人證明購買門票是合理的),但此類活動的頻率需要增加,任何懸而未決的問題也需要解決。儘管 Pokémon GO Fest 的早期技術困難已基本解決,但玩家對內容品質的期望仍然很高。
隨著 Pokémon GO 臨近 2025 年,遊戲保留了忠實的玩家基礎,但 Niantic 必須解決幾個關鍵挑戰,以滿足多年來在遊戲中投入時間和熱情的培訓師的期望。
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