關於電玩電視改編的基本見解
- 不同的故事敘述方式:雖然《最後生還者》的目標是忠實地改編遊戲的敘事,但《異塵餘生》卻引入了全新的故事情節。
- 拓展敘事視野: 《最後生還者》第二季可以透過探索新主題來增強故事敘述,類似《異塵餘生》所採取的方法。
- 掌握遊戲元素: 《異塵餘生》成功地將「電子遊戲」元素融入其情節中,同時又不會疏遠熟悉該系列的觀眾。
在後世界末日敘事領域,《最後生還者》(TLOU)和《輻射》有著共同的主線,例如不死生物和圍繞家庭紐帶的辛酸敘事。然而,他們的電視改編從不同的角度來處理這些主題。每個系列都展示了獨特的講故事方法,反映了其來源材料的本質,同時吸引了廣大觀眾。
由於這兩部劇的首季都受到好評,《最後生還者》可以從《輻射》中展示的創意課程中受益。檢查他們對比鮮明的敘事方法可以為未來的改編提供寶貴的見解。
《異塵餘生》新敘事的策略選擇
從歷史上看,電影和電視中的電玩改編一直被認為是冒險的嘗試。他們往往無法吸引主流觀眾的興趣,同時也無法與遊戲愛好者產生共鳴。然而,業界越來越接受這些改編,催生了大量成功的項目,將轟動一時的吸引力與有價值的故事敘述融為一體。但什麼才是典型的電子遊戲改編作品呢?
比較《最後生還者》和《異塵餘生》對此困境提供了不同的視角。 HBO 的改編版嚴格遵循原版遊戲的敘事,而 Prime Video 的《異塵餘生》則選擇完全原創的故事情節,並輔以熟悉的主題基調。 《最後生還者》第一季奠定了堅實的基礎,即將到來的第二季將大大受益於超越單純重述的冒險,探索新的角色弧線和讓人想起遊戲系列《TLOU:第二部分》的場景。
《TLOU》
第一季中的一個亮點是「Long, Long Time」這一集,重點講述了比爾和弗蘭克這兩個角色。這一特殊的情節不僅展示了出色的寫作和表演,而且還將敘事擴展到遊戲對比爾的有限描繪之外。透過在保持主題連續性的同時發現新的故事講述途徑,該系列可以擴大其宇宙並豐富整體特許經營體驗。
與依賴觀眾解讀的書籍改編不同,電子遊戲預先加載了既定的視覺效果和氛圍。這個前提提出了敘事終結的問題。如果一部劇重新審視熟悉的敘事框架,它是否應該堅持已知的結論?托德霍華德對《異塵餘生》的見解強調,重新審視特定遊戲的敘事可能不會為觀眾提供新的體驗,因為故事已經被簡潔地講述了。
雖然《最後生還者》繼續以豐富的故事敘述吸引觀眾,但如果第二季擺脫其基本重複的敘事結構,就有進一步創新的潛力。早期的線索,包括凱瑟琳·奧哈拉飾演的神秘角色的介紹,表明意想不到的轉折可能會改變該劇的預測軌跡。
《異塵餘生》中「電子遊戲」元素的有效改編
電視劇如何真實地捕捉到沉浸在《最後生還者》這樣的遊戲中的精髓?管理稀缺資源、在製作武器或治療之間進行選擇以及找到關鍵物品的緊張關係可能很難說明。在 HBO 的《最後生還者》第一季中,許多遊戲元素都被低估或完全缺失。
相反,《輻射》透過明確展示經典電玩機制來擁抱其遊戲根源——無論是在衝突中自發選擇一方,還是在支線任務的混亂中感到高興。對話幽默地捕捉了這些經歷,增強了遊戲玩家的懷舊魅力。
重要的是,《輻射》成功地將這些遊戲元素融入充滿情感和人物深度的敘事中,確保非遊戲玩家也能輕鬆上手。這項成就強調了在改編中交織各種講故事方法的技巧。雖然《最後生還者》作為 2023 年的優質劇集引起了共鳴,但它明顯缺乏《輻射》中的許多「電子遊戲」細微差別,而《異塵餘生》可能會成為2024 年最受歡迎的系列之一。
就目前而言,《異塵餘生》為電子遊戲改編的成功設定了新標準,而隨著《最後生還者》為第二季做準備,這裡存在著一個進一步提升其敘事水平的重要機會。無論兩部劇選擇哪條路,粉絲們肯定可以期待電子遊戲和電視故事講述相結合的驚心動魄的冒險。
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