《質量效應:仙女座》發布後在粉絲中引發了相當大的爭論,這主要是因為它與深受喜愛的原始三部曲的明顯背離以及其在圖形方面的缺陷。然而,最近的評估表明該遊戲具有值得認可的品質。
特別是,《仙女座》中發現的幾個遊戲機制可以為即將推出的《質量效應 5》提供寶貴的經驗教訓。從增強戰鬥動力到為玩家提供更大的角色發展靈活性和探索廣闊的世界,隨著系列的發展,《仙女座》中有很多內容不容忽視。
戰鬥的流暢性和靈活性
動態運動和能力
部分由於自原始三部曲以來遊戲設計的演變,仙女座的戰鬥系統感覺明顯更加流暢和敏捷。玩家控制探路者,他可以潛水、衝刺,並在力量和武器之間快速切換,這與前兩個質量效應迭代的緩慢戰鬥形成鮮明對比。
隨著系列的進展,保留《仙女座》中所展示的增強機動性可能至關重要。考慮到太空環境,將重力變化和環境特徵融入戰鬥場景是關鍵。儘管最初的三部曲奠定了出色的基礎,但其戰鬥機制常常表現平淡,這為未來的作品提供了充足的改進機會。
《質量效應》中開放世界探索的案例
廣闊的世界等待探索
人們的觀點各不相同,但引入開放世界格式或至少更大的可探索區域的想法可能對質量效應有利。鑑於該系列對太空探索的重視,《質量效應 2》和《質量效應 3》中較為狹窄的環境無疑會讓人感到受限。深入探索外星景觀的機會是仙女座設計的一大亮點。
在《仙女座》中,引人入勝的支線任務和具有挑戰性的頭目戰鬥只能透過勤奮的探索來發現,從而增強發現的成就感。
然而,開放世界設計存在潛在的陷阱。最初的《質量效應》所展示的探索往往會產生不起眼的空行星。同樣,仙女座有時也會陷入困境,不斷遭遇戰鬥,廣闊的區域讓人感覺荒蕪。隨著《質量效應 5》的開發,從這些失誤中學習至關重要。
優化探索的關鍵在於精心設計引人注目的地點並改善車輛的導航操控性。 《仙女座》和第一部《質量效應》都使用了由於控制不佳而影響體驗的車輛。未來的開放世界元素必須提供具有有價值目標的引人入勝的探索和無縫導航,以提高玩家滿意度。
靈活的等級系統為玩家賦權
賦予角色發展選擇權
Andromeda 的另一個優勢在於它的職業管理,允許玩家混合和匹配能力,甚至在遊戲過程中改變職業。這種設計元素增加了一定程度的自由度和適應性,而這在早期遊戲中往往是缺乏的,其中每個類別都具有預定的能力。玩家無需重新啟動遊戲即可探索各種戰術和技能。
下一部分有可能探索玩家選擇的能力如何影響對話選擇。雖然這個概念的暗示在最初的三部曲和仙女座中都存在,但它的實施是有限的。權力影響決策和互動的更明顯的系統可以豐富敘事和遊戲體驗。
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