《殺戮地帶》前作曲家呼籲重製,並表達了對系列黑暗基調的擔憂

《殺戮地帶》前作曲家呼籲重製,並表達了對系列黑暗基調的擔憂

關於《殺戮地帶》可能復活的關鍵要點

  • 廣受好評的遊戲《地平線:零之曙光》的作曲家喬里斯·德·曼認為,隨著粉絲興趣的日益增加,《殺戮地帶》系列的重製版將有望大受歡迎。
  • 他對《殺戮地帶》的新作表示懷疑,擔心其黑暗和反烏托邦的基調可能不會引起當代遊戲玩家的共鳴。
  • 儘管存在這種不確定性,但近期射擊遊戲如《地獄潛行者 2》和《戰鎚 40, 000:太空陸戰隊 2》所取得的商業成功暗示著《殺戮地帶》捲土重來的潛在市場。

Joris de Man 因其在 Guerrilla Games 開創性作品《地平線:零之曙光》中的工作而聞名,最近他對《殺戮地帶》系列的未來發表了自己的見解。雖然他將過去遊戲的重製版設想為一個有市場價值的項目,但當考慮在標誌性的第一人稱射擊遊戲領域推出一個全新作品時,他的信心就開始減弱了。

第一款《殺戮地帶》遊戲最初於 2004 年推出,成為了 PlayStation 上與《決勝時刻》和《光環》等主要 FPS 系列遊戲相抗衡的對手。它因其引人入勝、飽經戰爭摧殘的科幻視覺效果、高品質的圖形以及令人難忘的赫爾加斯特敵方派係而獲得讚譽。這些反派角色以其獨特的軍事服裝和詭異的紅眼而聞名,已成為該系列的象徵。不幸的是,自從 2013 年《殺戮地帶:暗影墜落》作為 PS4 遊戲發布以來,該系列基本上處於停滯狀態,因為 Guerrilla Games 將重點轉移到其他項目上。

儘管推出新《殺戮地帶》遊戲的可能性似乎已減小,但粉絲們對重製版的需求卻明顯存在,尤其是考慮到大多數早期遊戲與 PS4 和 PS5 不相容。在最近接受Videogamer採訪時,德曼肯定地表示,「我認為重製版會成功。」儘管如此,他仍然對玩家是否仍然想要一款新的《殺戮地帶》表示懷疑,並指出玩家可能更喜歡「更休閒、更快捷」的體驗。

德曼強調現代玩家的敏感度影響了《殺戮地帶》的基調

殺戮地帶遊戲拼貼
赫爾蓋斯特部隊
殺戮地帶 暗影墜落
殺戮地帶標題
遊擊遊戲 殺戮地帶 未來

德曼進一步表示,任何未來的《殺戮地帶》遊戲都需要適應玩家不斷變化的「敏感度」和偏好,這可能會與該系列傳統的殘酷和反烏托邦的敘事發生衝突。不過,也有評論人士認為,挑戰並不在於《殺戮地帶》本身的基調,而在於隨著即時服務模式的廣泛流行,人們對線性、敘事驅動的 FPS 遊戲的興趣正在逐漸減弱。最近,《地獄潛行者 2》和《戰鎚 40, 000:太空陸戰隊 2》等遊戲大獲好評,這表明仍有大量玩家渴望獲得黑暗戰爭主題的射擊遊戲,這也凸顯了《殺戮地帶》在當今遊戲領域的潛在市場地位。

最終,《殺戮地帶》系列的未來取決於索尼和 Guerrilla Games 的決定。鑑於該工作室去年沒有紀念該系列遊戲誕生 20 週年,新發展的前景似乎很渺茫。儘管如此,由於索尼表現出對振興舊作品的興趣,再加上對《殺戮地帶》的需求不斷增長,重新製作——甚至多次重新製作——仍然是值得考慮的可能性。

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