不可否認, 《薩爾達傳說》系列中林克的影響力是巨大的,但英雄的決定獨特地塑造了一個特定小角色的人生故事。雖然該系列中的許多遊戲都沒有替代結局,但也有一些遊戲允許根據玩家動作而改變場景。儘管如此,一名 NPC 經歷了極其深遠的影響,導致他的故事出現多個結局,每個結局都根據林克的選擇提供不同的獎勵。
在《薩爾達傳說》中,人們很容易忽略較小的一次性 NPC ,尤其是當眾多標誌性角色在各種遊戲中反覆出現時。然而,這些鮮為人知的人物增添了獨特的魅力,為該系列的整體形像做出了貢獻。林克經常透過小任務影響他們的生活,但有一系列值得注意的互動不僅定義了 NPC 的整個敘事,還整合了從未被複製的遊戲機制。
神諭遊戲中連結對NPC生命的影響
Link 如何影響 Bipin 和 Blossom 兒子的發展
在《薩爾達傳說:季節之神諭》和《時代之神諭》這兩款遊戲中,兩款遊戲具有獨特的協同作用,要求玩家按照特定的順序完成遊戲,才能獲得共同的真實結論。早期的遭遇向玩家介紹了一個由樹藝師 Bipin、他的妻子 Blossom 和他們的孩子組成的家庭。見到他們後,布洛瑟姆請求林克協助為她的兒子命名,啟動了一系列將決定孩子未來的選擇,引導他走上四種截然不同的道路之一。
儘管玩家在為孩子命名時面臨五個字符的限制,其中不包括“Bipsom”之類的名字,但孩子的進步會根據林克的選擇繼續發展。在整個遊戲過程中,隨著孩子的成長,人們經常向林克尋求建議甚至盧比,而早期做出的決定會極大地影響男孩最終的性格特徵。
當林克收集精華時,花花提出了與她孩子的福祉直接相關的請求。例如,在收集了兩種精華液後,當她的兒子生病時,她會尋求盧比去看醫生。後來,在六次精華之後,她的詢問轉向有關睡眠問題的建議。當林克的決定透過遊戲影響男孩時,他從嬰兒變成了表現出好奇、害羞或過動等特徵的孩子。
玩家的選擇對 Bipin 和 Blossom 的兒子產生巨大影響
從三個童年到四個成人人格的途徑
在 Link 擊敗 Onox 將軍或 Veran 後,Bipin 和 Blossom 決定搬到另一個 Oracle 遊戲的場景。這個決定需要一個連結遊戲來體驗孩子的全面成長。重要的是,家庭的發展不會受到遊戲特定變化的影響,無論遊戲順序如何,故事的結果都保持一致。在這個階段,林克與成長中的男孩的互動決定了他將採取四種成人性格中的哪一種。
孩子會根據自己的個性向林克提出不同的問題,而玩家的回答對於塑造他作為成年人的身份至關重要。四種潛在的結果包括一位熱愛旅行的旅行者、一位有抱負的英雄、一位樹藝家或一位著名的音樂家。值得注意的是,林克在孩子幼年時所做的最初選擇一直持續到這個階段。例如,成為音樂家的道路取決於林克建議布洛瑟姆唱歌讓孩子入睡。
有趣的是,Bipin 和 Blossom 兒子的快速衰老引發了一些疑問;如果他的成長遵循自然的時間線,那麼這將意味著甲骨文比賽的敘述跨度長達數年——可能超過二十年。
該 NPC 可能出現的結果超出了該系列中的許多其他角色。雖然其他遊戲可能會透過支線任務或二元決策呈現不同的結果(類似於《曠野之息》的結局),但Bipin 和Blossom 的兒子中看到的複雜性源於一系列相互關聯的選擇,包括孩子的名字,它在決定了他最終的性格。這種複雜的設計標誌著Bipin 和 Blossom 的兒子成為薩爾達系列中最複雜的 NPC 之一。
評估 Link 從生活建議選擇中獲得的回報
林克獎勵的不盡人意
儘管管理這些互動的系統非常複雜,並且需要進行關聯遊戲(這是該系列其他地方未曾見過的創新設計元素),但透過這些 NPC 互動授予的許多獎勵可能微乎其微,令人失望。例如,如果林克認為天賦對於實現偉大至關重要,那麼他只會在生命表中重新獲得一顆心作為獎勵;相反,中性反應只會產生盧比。相反,如果林克鼓勵持續訓練,他可能會獲得更豐厚的獎勵,即 100 盧比。
此外,Bipin 和 Blossom 的兒子分享了有關利基種子對敵人的影響的各種見解,但令人驚訝的是,透過遊戲中的嘗試和實驗通常可以獲得類似的見解。然而,當孩子成長為音樂家時,最有利的獎勵就會到來。透過演奏音樂家完成的歌曲,林克可以隨時完全恢復他的生命值,儘管這種能力只有在收集六種精華後才可用。值得注意的是,根據林克的情況,他可能會透過更簡單的方法找到更快的治療方法,例如在遊戲早期收集紅心。
Bipin 和 Blossom 兒子的故事說明了這兩款 Oracle 遊戲中被低估的深度。即使在 23 年後,這些遊戲的複雜性仍然顯而易見,強調了林克的選擇對整個敘事產生了多大的影響。《薩爾達傳說》的這一微妙之處凸顯了非凡的多樣性,建立了該系列後續遊戲中從未達到的基準。
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