LoL 玩家呼籲恢復舊功能以應對任何高 ping 的人

LoL 玩家呼籲恢復舊功能以應對任何高 ping 的人

《英雄聯盟》玩家對與高 ping 值的玩家一起玩感到沮喪,聲稱他們破壞了遊戲體驗。正因為如此,有些玩家忍不住想要舊功能回歸。

英雄聯盟一直以其競技性而聞名。雖然清除敵人樞紐的目標似乎非常簡單,但在遊戲中穿過敵人的車道需要大量的遊戲意識和機械技能。

也就是說,無論您是在不同的伺服器上玩遊戲,還是與較高 ping 值的隊友組隊,您很可能會意識到,當遇到高 ping 值時,體驗會變得多麼令人沮喪— —無論是對自己或對他人而言。

針對這個問題,英雄聯盟玩家要求遊戲時長超過 200 毫秒的玩家不能在Reddit 貼文中排隊。他們表示,如果這太苛刻,Riot 應該創建“針對歐洲部分地區的目標伺服器”,以避免隊友在偏遠的島嶼上玩 600 毫秒的遊戲。

《英雄聯盟》不要讓超過 200 毫秒的人排隊by u/Reign0110

他們的理由是,較高 ping 的玩家會破壞其他人的體驗,因為“X 冠軍沒有參加”,隊伍就被抹掉了。

回覆中的一些玩家同意OP的觀點,並分享了他們對Riot如何緩解這個問題的建議。

「我同意;如果在排隊時我自己的 ping 值高於某個閾值,那麼收到警告也可能很好。有時我可能會遇到我不知道的網路問題,只有在進入載入畫面時我才發現,」一位用戶寫道。

其他人則建議在遊戲的客戶端和角色選擇畫面上設定 ping 指示器,以避免陷入緩慢的比賽。

同時,一些玩家提出,Ping 指示器實際上是過去已有的功能。然而,由於毒性,必須將其除去。

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「過去你可以在載入畫面上看到每個人的 ping 值。這是一種合法的(墮落的)策略,只用 200+ 的 ping 值來紮營敵人,因為當 ping 值較高時,你很容易變得更加傾斜。」一位用戶解釋道。

甚至有人回覆了這條評論,說:「以前,你可以看到每個玩家的加載欄,我們會嘲笑加載最慢的傢伙。或者說像 gg 這樣的蠢話,他們的機器人通道加載得更快。”

雖然一些玩家提到他們錯過了這個功能並建議將其添加回來,但其他人卻猛烈抨擊了OP,告訴他們“git gud”,這是一個“技能問題”,無法超越那些在更高ping上玩MMR的人。

有些人甚至提出了一個特定的拉莫斯挑戰者玩家在高 ping 下玩,但仍然能夠爬到高 elo,這表明無論 ping 值如何,它仍然有可能在遊戲中表現良好。

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