最長通關開放世界電子遊戲

最長通關開放世界電子遊戲

開放世界遊戲類型以其豐富的遊戲體驗而聞名,通常包含數百小時的內容。這些遊戲邀請玩家沉浸在廣闊的、可探索的風景中,提供無數小時的潛在冒險。開放世界遊戲背後的設計理念是讓玩家長時間參與,如果有效執行,結果可能會令人著迷。然而,重要的是要記住,長度並不總是等於質量。一些最好的體驗是在長度和有意義的內容之間取得平衡的遊戲中找到的。

雖然一些開放世界遊戲(例如《旺達與巨像》和《黑手黨》)提供了更緊湊的體驗,但此類遊戲中的許多遊戲都需要大量時間投入。這項投資透過豐富的內容和深度沉浸感獲得回報,讓玩家能夠踏上史詩般的冒險之旅。以下我們將深入探討當今最長的開放世界遊戲。

由 Mark Sammut 於 2024 年 12 月 29 日更新:本全面概述中包含了最近新增的兩個值得注意的內容。

列出的時間來自HowLongToBeat。我們專注於完成主要故事情節所需的時間,並在平局情況下考慮完成主義者的數字。此外,我們將每個特許經營權限制為一款遊戲,但也會引用其他著名遊戲。最後,只有擁有至少四次輸入時間的遊戲才有資格進入此排名。

49曾經的人類

29-200 小時

沒有任何

一旦人類將自己區分為即時服務標題,常常感覺不完整。然而,它確實提供了一個帶有明確結論的敘述,迎合了那些對更傳統的單人遊戲體驗感興趣的人。玩家被帶入一個後世界末日的世界,他們必須在充滿變異生物和交戰派系的風景中航行。雖然單人模式很有趣,但合作遊戲才是遊戲的亮點。

48深海爭霸戰

30–53 小時

沒有任何

Subnautica 提供獨特的水下探索體驗,在這一領域樹立了高標準。該遊戲於 2018 年由 Unknown Worlds 發行,結合了引人入勝的生存機制和引人入勝且充滿神秘色彩的故事情節。遊戲有效地營造了一種懸疑的氛圍,同時要求玩家管理飢餓和氧氣等資源。無論玩家選擇生存模式還是其他設置,探索冒險始終會帶來回報。

47星球工匠

31–48 小時

沒有任何

這款生存遊戲圍繞著改造外星景觀展開。當玩家努力滿足缺氧世界的基本生存需求時,他們逐漸獲得建造更先進結構所需的材料。 《星球工匠》不僅鼓勵手工製作,還提供對獨特生物群落的探索,最終導致多個遊戲結局,為玩家的努力提供令人滿意的結論。

46無人深空

31–144 小時

沒有任何

《無人深空》在 2016 年推出時遭遇了混亂,因缺乏承諾的功能而受到批評。儘管開局不利,但持續的更新已將其轉變為更強大的體驗,提供廣闊的世界、大量的活動和足夠的內容,讓玩家能夠在主要故事情節之外參與其中。

45拆除

32–75 小時

沒有任何

Dysmantle 是一款獨立生存遊戲,背景設定在充滿殭屍的末日後世界。核心遊戲循環圍繞著破壞和進展;玩家透過拆除環境來獲得經驗並升級他們的工具。儘管前提看似簡單,但這種引人入勝的循環會驅使玩家探索廣闊的世界。

44俠盜獵車手 5

32–84 小時

沒有任何

《俠盜獵車手 5》一直是該系列的基石,在各個平台上不斷獲得更新和重新發布。該戰役的敘事將三個可玩角色交織在一起,充滿了支線任務和遊戲模式,可顯著延長遊戲的壽命,尤其是在 GTA 線上模式的廣闊線上環境中。

第43章神聖神性

32–70 小時

沒有任何

作為一款經典 RPG,《Divine Divinity》將暗黑破壞神式的戰鬥與傳統 RPG 機制融為一體,讓玩家能夠以自己的步調探索一個細節豐富的世界。儘管視覺效果有些陳舊,但它為那些想要體驗充滿支線任務的沙盒式環境的玩家提供了引人入勝的體驗。

42太空遊騎兵 HD:一場分離之戰

32–173 小時

沒有任何

Space Rangers HD 透過擴展增強了遊戲玩法和內容,使 2004 年經典遊戲 Space Rangers 2 煥發活力。以機器人統治的宇宙為背景,玩家在探索具有多種遊戲風格的廣闊開放世界的同時,參與各種任務。

41骷髏與骸骨

33–40 小時

沒有任何

育碧的《骷髏會》在最終於2024 年發布之前經歷了漫長的開發歷程。褒貶不一的評價,主要集中在狹窄的受眾群體。

40漸漸沉默

34–40 小時

沒有任何

《Fade to Silence》是一款後世界末日生存遊戲,玩家在收集資源和擴張基地的同時,將進入寒冷的荒原。雖然它在戰鬥中會遇到一些摩擦,但獨特的設定和生存遊戲玩法為該類型的粉絲提供了足夠的價值。

39向外

33–98 小時

沒有任何

Outward 透過讓玩家扮演普通冒險家而不是傳奇英雄的角色,為 RPG 領域帶來了令人耳目一新的轉變。玩家可以探索廣闊的世界,但建議謹慎行事;隨著地圖迅速揭示其挑戰,危險也隨之而來。

38神奇寶貝 緋紅與紫羅蘭

34–87 小時

沒有任何

寶可夢猩紅和紫羅蘭標誌著該系列的關鍵轉變,首次冒險進入開放世界遊戲。儘管這些遊戲因性能問題而受到褒貶不一的評價,但它們成功地融入了核心遊戲機制,這些機制使《口袋妖怪》幾十年來成為深受喜愛的系列。

37潛行者 2:切爾諾貝利之心

35–104 小時

沒有任何

這部備受期待的續集面臨著製作挑戰,但最終在充滿變種人和輻射的危險環境中提供了強大的體驗。它比前作更大、更吸引人,成功地融合了生存和恐怖元素,提供了持久的遊戲壽命。

36輻射:新維加斯 – 終極版

35–145 小時

沒有任何

《異塵餘生:新維加斯》因其深度而聞名,是後世界末日系列中最引人注目的作品之一。它以其基於玩家選擇的影響而聞名,它邀請玩家透過 PC 上的模組社群豐富了漫長的體驗。

35不要一起挨餓

35–254 小時

沒有任何

《飢荒》將原作的生存機制擴展為多人遊戲體驗,為玩家提供了大量的遊戲機會。完成時間差異很大,確保每次遊戲的體驗都保持新鮮感,尤其是與朋友一起玩時。

34雙子座星點 2

36–52 小時

沒有任何

《雙子座星點 2》邀請玩家進入沙盒環境,強調太空環境中的探索與自由。雖然不乏挑戰或重複,但當玩家在星空中探索自己的道路時,它提供了一種充實的體驗。

33天過去了

37–65 小時

沒有任何

《往日不再》將敘事深度與開放世界環境結合,玩家將跟隨執事聖約翰的任務穿越殭屍出沒的土地。雖然節奏引起了褒貶不一的回饋,但遊戲展示了環境的美麗,為生存提供了充滿活力的背景。

32亞歷克斯 2

37–78 小時

沒有任何

Piranha Bytes 在 Elex 2 中回歸,將玩家帶入充滿探索機會的科幻奇幻世界。儘管在發佈時被其他遊戲所掩蓋,但它提供了一個廣闊的環境,並透過有趣的噴氣背包機制增強了效果。

第31章龍的信條

37–102 小時

沒有任何

《龍之信條》於 2012 年發布,以其動態的動作角色扮演遊戲機制和精心設計的充滿強大敵人的世界而聞名。雖然敘事可能不是其最強的方面,但遊戲的深度可確保體驗持續超過 100 小時。

30籠罩

38–60 小時

沒有任何

在搶先體驗中,《Enshrouded》呈現了一種將遊戲性置於敘​​事之上的冒險,重點是建造和探索。隨著遊戲的發展,其最終長度和內容可能會發生變化,隨著開發的繼續,為玩家提供更多內容。

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