《迷失的靈魂》遊戲玩法喚起了強烈的鬼泣氛圍

《迷失的靈魂》遊戲玩法喚起了強烈的鬼泣氛圍

概述

  • 最近發布的《Lost Soul Aside》預告片揭示了與《鬼泣》風格相呼應的遊戲玩法。
  • 主角 Kazer 展現了令人印象深刻的劍術和能力,讓人想起鬼泣的標誌性角色。
  • 該遊戲旨在在角色動作類型中佔據一席之地,並可能成為鬼泣等成熟系列的競爭對手。

對於動作遊戲迷來說,這是一個激動人心的進展,《Lost Soul Aside》的最新預告片引入了與廣受好評的鬼泣系列驚人相似的遊戲元素。雖然《Lost Soul Aside》從這個傳奇系列中汲取靈感,但它以獨特的藝術風格和遊戲機制脫穎而出,為玩家帶來新鮮的體驗。

《Lost Soul Aside》由中國工作室 Ultizero Games 開發,導演楊冰執導,旨在強調「動態戰鬥」。該遊戲最初於八年前發布,其首個預告片以其下一代美學吸引了觀眾,使其獲得了超過 400 萬次觀看。在 PlayStation 中國英雄計畫的支持下,《Lost Soul Aside》正逐步取得進展,最近粉絲們也看到了新的遊戲畫面。

最新發布的預告片確認了萬眾期待的2025年發布窗口,進一步凸顯了與《鬼泣》系列共同的主題元素,同時展現了其鮮明的特色。遊戲的主角 Kazer 被描繪成使用充滿不同力量的流暢劍砍來與強大的 Boss 交戰。第三人稱砍殺機制的節奏強度喚起了一種讓人想起該類型經典作品的力量感,使艱鉅的挑戰顯得更容易應對。

遊戲風格比較:《Lost Soul Aside》與《鬼泣》

Kazer的戰鬥風格散發著一種毫不費力的掌控感,類似《鬼泣》遊戲中主角面對對手時所展現的享受。這部新預告片的一個引人注目的方面是卡澤爾的砍殺動作與維吉爾著名的審判剪輯非常相似。這種標誌性的攻擊不僅在《鬼泣》社群中廣受歡迎,也影響了《女神異聞錄 5 前鋒》《最終幻想 16》等多款遊戲的機制。

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隨著《Lost Soul Aside》的到來,該遊戲似乎將在角色動作類型中留下自己的印記,將自己定位為與《鬼泣》和《獵天使魔女》等知名遊戲並駕齊驅。鑑於其長期以來的期待,《Lost Soul Aside》有潛力成為動作遊戲領域的重要參與者,特別是考慮到最近的遊戲,如《黑神話:悟空》《星辰之刃》。當玩家等待體驗這款充滿希望的遊戲的機會時,興奮感不斷增強,許多人渴望探索它是否能夠滿足人們對它的高期望。

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