Capcom 鬼武者係列的重大回歸

Capcom 鬼武者係列的重大回歸

《鬼武者:劍道》概述

  • Capcom 計劃於 2026 年推出《鬼武者:劍道》,復興粉絲在早期作品中所珍惜的黑暗美學。
  • 這款新作展現了令人興奮的戰鬥和獨特的能力,使其在當代武士動作遊戲中具有競爭力。
  • 此次發布反映了 Capcom 振興經典系列的日益增長的趨勢,其致力於重新推出深受喜愛的遊戲證明了這一點。

《鬼武者》正式回歸,並在遊戲頒獎典禮上發布了令人興奮的消息。 《鬼武者:劍道》將是這個著名系列十多年來的首個新主條目。

《鬼武者》系列最初在 PlayStation 2 上首次亮相,最初被設想為《生化危機》和日本戰國時期的融合。玩家與可怕的惡魔展開驚心動魄的戰鬥,在解決複雜謎題的同時獲得它們的力量。儘管該系列在 2000 年代初非常受歡迎,但隨著遊戲格局轉向 PlayStation 3,該系列逐漸變得相對默默無聞。

復活鬼武者:戰鬥與遊戲玩法一覽

在傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 舉辦的 2024 年遊戲獎頒獎典禮上,一段精彩的新預告片揭開了《鬼武者:劍道》的面紗,預計將於 2026 年發布。預告片強調了該系列標誌性的黑暗和堅韌主題。儘管預告片很簡潔,但我們看到回歸的主角揮舞著標誌性的鬼能力來吸收散佈在環境中的玄馬球——這是對原始系列長期粉絲的懷舊致敬。

新發布的預告片還暗示了激烈的戰鬥場景,我們揮舞著劍的英雄與從復活的屍體到巨大的威脅生物等敵人作戰。值得注意的動作包括適時的踢擊以偏轉攻擊、用頭撞進行反擊,以及透過縮放敵人的背部來完成戲劇性的終結動作。雖然尚不清楚哪些場景描繪了實際的遊戲玩法,但快速、發自內心的動作表明,《鬼武者:劍道》可能會成為魂類和武士風格遊戲領域的有力競爭者。

柳生十兵衛在竹林裡打鬥
鬼武者軍閥
重製版《鬼武者軍閥》
鬼武者惡魔圍攻
鬼武者刀戰士

為了準備這項重大公告,Capcom 逐漸重新審視其《鬼武者》傳統,從 2018 年重製版《鬼武者:軍閥》開始。此外,《Onimusha VR: Shadow Team》最近也出現了,儘管它除了現場演示之外並沒有引起太多關注。 Capcom 的策略似乎專注於利用先進的 RE 引擎為其標誌性遊戲注入新的活力,該引擎為最新的《生化危機》版本提供了動力。由於粉絲們渴望重製《恐龍危機》等其他經典遊戲,因此看看《鬼武者》如何與新一代遊戲玩家產生共鳴將會很有趣。

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