《最終幻想 7 重製版》及其續作《重生》為經典故事情節提供了全新的視角,但並非沒有缺陷。這兩款遊戲都面臨著一個重大挑戰,那就是原版遊戲的劇情結構。雖然故事的劃分允許更深入的角色發展和更複雜的場景探索,但它也帶來了關於兩款遊戲結局的複雜敘事困境。
[警告:本文包含《最終幻想 7 重製版》和《重生》的劇透。
《重製版》和《重生》的高潮時刻與原版敘事的關鍵轉變同時發生。儘管這些是遊戲結束的邏輯點,但它們明顯缺乏大多數角色扮演遊戲中常見的基本元素:與主要對手的高潮對決。作為補償,兩款遊戲都增加了與薩菲羅斯的對抗,這偏離了既定的故事情節。雖然這類戰鬥更符合傳統角色扮演遊戲的結局,但它們在某種程度上損害了整體敘事體驗。
最終 Boss 戰對敘事的影響
重製與重生中重塑結局
在《重生》中,薩菲羅斯佔據了更多的銀幕時間,尤其是在深入探討克勞德和薩菲羅斯之間複雜歷史的開場序列中。雖然這加深了對最終對決的預期,但如果給玩家留下懸念感,影響就會放大。
作為這部由三部分組成的傳奇故事的第二幕,《重生》在主角們的關鍵低潮處達到了高潮。因此,以艾莉絲的悲劇性死亡作為結局是一個令人心酸的選擇,但與薩菲羅斯的直接對抗削弱了懸念的可能性。玩家對艾莉絲之死的挫敗感可能會持續發酵,從而導致情感投入因隨後的戰鬥而減弱,尤其是當艾麗絲在衝突期間通過終局之戰風格的門戶顯現時。
《重製版》和《重生》都成功地創造了引人入勝的敘事,導致了戰鬥的高潮,但這些時刻揭示了傳統遊戲規範和有效講故事之間的脫節。尤其令人遺憾的是,兩款遊戲本可以在不影響敘事完整性的情況下無縫地整合最終對決。
FF7 重製版和重生的替代最終 Boss 選項
在《最終幻想 7 重製版》中,故事在主角將艾麗絲和赤紅十三從神羅手中解放出來後就結束了。在這裡,與薩菲羅斯的可選對決發生在逃脫後。遊戲本可以增強與魯弗斯·新羅和他的機械化同伴暗星的遭遇的強度,而不是引入與他的戰鬥。透過調整難度和戰鬥策略,它們可以作為早期挑戰,為玩家最終與薩菲羅斯的衝突做好準備。
此外,《最終幻想重生》本可以從原作中汲取靈感,而以與傑諾瓦的對抗為特色。透過將這場戰鬥安排在艾莉絲悲慘結局之前,遊戲可能會在一個情感共鳴的時刻結束,推遲與薩菲羅斯不可避免的衝突,並放大在後續部分中為艾莉絲報仇的緊迫性。這種方法將提供更多的情感深度,同時讓艾莉絲的死亡引起玩家更強烈的共鳴。
先發制人地對抗薩菲羅斯:對最後一部分的影響
薩菲羅斯的威脅減弱
在前兩場比賽中與薩菲羅斯對抗的決定是可以理解的。在面對主要對手之前,玩家已經進行了超過 100 小時的遊戲,可能會面臨與薩菲羅斯失去聯繫的風險。他的出現,就像與神羅總統和愛麗絲的關鍵時刻一樣,讓人感受到他的存在。然而,在《重製版》和《重生》中與薩菲羅斯的反覆戰鬥可能會破壞他們在最終章中最終衝突的累積。
在最初的《最終幻想 7》中,與薩菲羅斯的戰鬥達到了緊張的高潮,充滿了不確定性。但當玩家準備《最終幻想 7 重製版》三部曲中的最後對決時,兩次擊敗薩菲羅斯的經歷可能會削弱他們最終對決的影響。雖然薩菲羅斯將不可避免地在最後一章中展現出更強大的力量,但先前的遭遇可能會讓玩家感到不那麼害怕並且更加自信。
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