《戰區》和《黑色行動 6》《決勝時刻》更新中的主要武器變化

《戰區》和《黑色行動 6》《決勝時刻》更新中的主要武器變化

12 月 10 日更新亮點

  • Treyarch 對《決勝時刻:黑色行動 6》《戰區》的最新更新強調了武器平衡、瞄準準確度和爆頭效能。
  • 開發商致力於維持武器多樣性,同時增強整體遊戲動態。

Treyarch 於2024 年 12 月 10 日發布的《決勝時刻:黑色行動 6》最新補丁解決了一系列與武器相關的問題。此更新不僅影響《黑色行動 6》,也延伸至《決勝時刻:戰區》

作為多人競技遊戲的領跑者和大逃殺類型的領先遊戲,《決勝時刻》的更新至關重要。對多人遊戲體驗所做的改變通常會影響《戰區》遊戲玩法。這種持續的發展使社群積極評估遊戲不斷發展的元數據,尤其是在新更新推出時。

具體來說,12 月 10 日的更新重點是對各種突擊步槍的重大修改,包括粉絲最喜歡的XM4AMES 85。 Treyarch 也對瞄準一致性進行了全面改進,並提高了爆頭的有效性,正如他們在最近的社交媒體更新中所述。

Treyarch 的 Twitter 更新展示了一段令人印象深刻的前後視頻,展示了不同類別的武器運動的改進,包括衝鋒槍突擊步槍。這些調整旨在增強瞄準穩定性,根據武器類型,運動減少從 30% 到 75% 不等。

關於爆頭傷害的最新變化旨在促進使用全自動主武器時在更遠距離進行致命打擊。 Treyarch 表示,一般來說,玩家需要「更少的爆頭」才能在所有範圍內實現擊殺,但對沖鋒槍在最大傷害範圍上的修改是例外。

黑色行動 6 操作員皮膚
黑色行動 6 雙 XP 活動
黑色行動 6 阿德勒角色
黑色行動 6 中的莊園地圖
修復《黑色行動 6》的錯誤

雖然這些進步通常會提高武器的效率,但 Treyarch 對過度加快《黑色行動 6》多人遊戲中的擊殺時間 (TTK)表示謹慎。鑑於該遊戲以快速戰鬥而聞名,快速的 TTK 可能會阻礙那些採用更具策略性的遊戲玩法的玩家。

《黑色行動 6》和《戰區》補丁說明 – 2024 年 12 月 10 日

全球變遷

武器更新(MP/ZM/WZ)

我們對武器運動進行了詳細的修改,減少了武器運動,旨在增強整體戰鬥體驗。根據武器類別,這些減少幅度從 30% 到 75% 不等,最終大大提高了移動、姿態變化和射擊期間的穩定性,特別是在瞄準瞄準具 (ADS) 時。我們的目標仍然是增強《黑色行動 6》中的槍戰,在引人入勝的遊戲玩法和每種武器的獨特屬性之間取得平衡。

武器動作調整

  • 所有武器的視覺後座力都顯著減少,尤其是全自動型。
  • 減少所有具有更高放大倍率光學元件的武器的轉向搖擺。
  • 最大限度地減少高倍光學上的槍踢,不包括狙擊步槍。
  • 減少了狙擊手以外的所有武器的預設閒置搖擺。
  • 全面減少射擊時的閒置晃動(狙擊步槍除外)。
  • 在 ADS 期間移動或改變姿勢時,減輕了武器運動(擺動、平移響應和閒置搖擺懲罰)。
  • 消除了導致十字準線不穩定的過度腰射偏差。

瞄準空閒搖擺延遲機制現在可以在初始 ADS 進入期間縮放空閒搖擺,確保瞄準點和十字線定位之間更好的對齊。值得注意的是,狙擊步槍現在完全消除了閒置搖擺,取代了先前減少 50% 的比例。

  • 所有武器的瞄準空閒搖擺延遲設定為 2.2 秒。
  • 完全移除狙擊步槍的空閒搖擺。
  • 目標雷射附件將所有武器的瞄準空閒搖擺延遲提高至 2.9 秒。

多人遊戲地圖

莊園

  • 更新了生成邏輯以獲得更好的遊戲流程。

遊戲模式調整

面對面

  • 統治分數上限從 100 提高到 150。
  • 殺戮令分數上限從 150 提高到 200。
  • 擊殺確認分數限制從 75 提高到 100。
  • 團隊死亡競賽得分上限從 125 提高到 150。

10v10 莫什皮特

  • 擊殺確認分數限制從 75 提高到 100。
  • 團隊死亡競賽得分上限從 100 提高到 150。

道具狩獵

  • 提高道具的移動速度(不包括超大型道具)。
  • 回合時間限制從 4 分鐘減少到 3 分鐘。
  • 在私人比賽中啟用道具搜尋。

LTM 更新Nuketown 假期

  • 修正了比賽期間影響玩家的視覺效果問題。

武器概述

社區內圍繞爆頭傷害的討論促使人們進行了​​旨在提高全自動主武器爆頭效率的調整。我們的設計理念集中在最大限度地減少不一致性,特別是在高機動性情況下,同時滿足玩家對爆頭的肌肉記憶。

在大多數情況下,玩家在所有範圍內都需要更少的爆頭來實現擊殺,最大傷害範圍的衝鋒槍是一個關鍵的例外。為了平衡這一變化,我們正在擴大衝鋒槍的有效射程,以增強其近距離優勢。此外,還對 CHF 槍管附件進行了調整,以增強其相對於新設定的預設值的競爭優勢。

預計此更新將有意義地重塑武器元,特別是與最近的動作調整配合使用時。我們將密切關注不斷發展的元數據,以確保豐富的武器種類仍然是《黑色行動 6》遊戲玩法中不可或缺的一部分。

突擊步槍改裝

XM4

  • 最大傷害從 23 降低至 22。
  • 最大傷害範圍從 16.5m 增加至 40.6m。
  • 現在僅具有最大和最小傷害範圍。
  • 爆頭倍數從 1.15 增加到 1.25。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.25 提高到 1.3。

艾姆斯85

  • 最大傷害範圍從 50.8m 更改為 15.2m。
  • 現在僅具有最大和最小傷害範圍。
  • 爆頭倍數從 1.12 提升至 1.2。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.25 提升至 1.3。
    • 垂直視圖踢和槍踢懲罰從 50% 提高到 45%。

探地雷達91

  • 最大傷害範圍從 19.1m 減少至 17.8m。
  • 爆頭倍數從 1.15 提高到 1.25。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.2 增加至 1.35。
    • 垂直視角踢和槍踢懲罰從 50% 升級至 55%。
    • 水平視角踢和槍踢懲罰從 20% 提高到 25%。

哥布林 Mk2

  • 最大傷害從 39 提升至 40。
  • 最大傷害範圍從 39.4m 減少至 16.5m。
  • 爆頭倍數從 1.15 增加到 1.25。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.4 增加至 1.5。
    • 水平視角踢和槍踢懲罰從 20% 提高到 25%。

L型

  • 最大傷害從 27 提升至 28。
  • 爆頭倍數從 1.15 提升至 1.25。
  • CHF 槍管附件
    • 垂直視角踢和槍踢懲罰從 50% 提高到 55%。
    • 水平視角踢和槍踢懲罰從 20% 提高到 25%。

AK-74

  • 爆頭倍數從 1.15 增加到 1.27。

  • 最大傷害從 20 提高到 22。
  • 最大傷害範圍從21.6m調整為12.7m。
  • 中等傷害從 17 增加到 18。
  • 最小傷害從 15 增加到 16。
  • 爆頭倍數從 1.3 減少至 1.24。

丙戰

  • 爆頭倍數從 1.15 提升至 1.25。
  • 衝刺到開火時間從 0.2 秒增加到 0.21 秒。
  • 渦輪衝刺到開火時間從 0.3 秒增加到 0.31 秒。
  • 查看踢腿強度、方向和偏差略有調整。
  • 查看踢在其模式中的進展速度更快。

衝鋒槍調整

C9

  • 最大傷害從 29 降低至 26。
  • 最大傷害範圍從 13.3m 提高到 15.2m。
  • 中等傷害 1 從 23 減少至 22。
  • 中等傷害範圍 1 從 13.3-16.5m 提高到 15.3-20.3m。
  • 中等傷害從 19 減少到 18。
  • 中等傷害範圍 2 從 16.6–30.5m 提高到 20.4m–33m。
  • 最小傷害從 16 降低至 15。
  • 爆頭倍數從 1.1 提高到 1.27。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.2 增加至 1.35。

凱斯威

  • 最大傷害範圍從 10.8m 增加至 12.7m。
  • 中等傷害範圍 1 從 10.9–15.9m 提高到 12.8–19.7m。
  • 中等傷害範圍 2 從 16–29.2m 提高到 19.8–31.8m。
  • 爆頭倍數從 1.1 提高到 1.25。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.3 提高到 1.38。

兩個都。 22 號

  • 最大傷害範圍從 6.4m 增加到 8.9m。
  • 中等傷害範圍 1 從 6.4–16.5m 提高到 9.0–20.3m。
  • 中等傷害從 28 增加到 29。
  • 中等傷害範圍 2 從 16.6–27.9m 提高到 20.4–30.5m。

PP-919

  • 最大傷害範圍從 16.5m 提高到 18.4m。
  • 中等傷害 1 從 20 增加到 21。
  • 中等傷害範圍 1 從 16.6–20.3m 提高到 18.5–24.1m。
  • 中等傷害 2 從 17 提高到 18。
  • 中等傷害範圍 2 從 20.4–31.8m 提升至 24.2–34.3m。

豺狼PDW

  • 最大傷害從 27 降低至 26。
  • 最大傷害範圍從 15.2m 增加至 17.1m。
  • 中等傷害範圍 1 從 15.3–18.4m 提高到 17.2–22.2m。
  • 中等傷害範圍 2 從 18.5–29.8m 提高到 22.3–32.4m。
  • 爆頭倍數從 1.2 提高到 1.27。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.28 提高到 1.35。

緊湊型 92

  • 最大傷害範圍從 11.4m 提高到 13.3m。
  • 中等傷害範圍 1 從 11.4–15.2m 提高到 13.4–19.1m。
  • 中等傷害範圍 2 從 15.3–26.7m 提高到 19.2–27.9m。
  • 最小傷害從 10 增加到 11。
  • 爆頭倍數從 1.1 提高到 1.24。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.3 提高到 1.4。

雖然我們對 Saug 恢復平衡感到高興,但我們也意​​識到 Akimbo 和速射配件在近距離場景中過於有效。因此,我們正在對這些附件進行具體調整以保持平衡。

  • 最大傷害範圍從 11.4m 增加至 13.3m。
  • 中等傷害範圍 1 從 11.4–19.1m 提高到 13.4–22.9m。
  • 中等傷害範圍 2 從 19.2–27.3m 提高到 23–29.8m。
  • 爆頭倍數從 1.16 增加到 1.25。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.24 提高到 1.3。
  • 阿金博·斯托克
    • 傷害範圍懲罰從 17% 提高到 25%。
    • 髖部展開懲罰從 12% 提高到 70%。
    • 查看踢球懲罰從 15% 提高到 20%。
  • 速射
    • 傷害範圍懲罰從 10% 增加到 15%。
    • 射速提高從 10% 降至 7%。

輕機槍改裝

XMG

  • CHF 槍管附件
    • 垂直視角踢和槍踢懲罰從 45% 增加到 50%。
    • 水平視角踢和槍踢懲罰從 20% 增加到 25%。

PU-21

  • 最大傷害從 26 增加到 27。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.35 提高到 1.4。

GPMG-7

  • 最大傷害從 22 增加至 23。
  • 最低傷害從 18 提高到 19。
  • 爆頭倍數從 1.2 減少至 1.15。
  • CHF 槍管附件
    • 爆頭倍數從 1.3 減少至 1.25。
    • 水平視角踢和槍踢懲罰從 20% 提高到 25%。

近戰武器改進

我們正在提高近戰武器的攻擊速度,特別是那些能夠造成兩次擊殺的武器。

  • 近戰揮桿時間縮短了 7.5%。

棒球棒

  • 近戰揮桿時間縮短了 14%。

電鑽

  • 近戰揮桿時間縮短了 9.5%。

裝備調整

  • 裝備防彈衣後,碎片手榴彈的內半徑傷害會降低,以確保玩家的生存。

使用者介面的變化

  • 解決了影響小地圖上基於最大範圍的團隊顯示的錯誤。
  • 修正了「紳士握手」終結動作預覽動畫不正確的問題。

圖形增強:

  • 修正了導致玩家武器在基準測試期間遺失的問題。

穩定性改進:

  • 進行了各種調整以增強遊戲穩定性。

殭屍更新

地圖概覽

死亡堡壘

  • 修正了當玩家在地圖上處於活動狀態時觸發 AFK 警告的問題。
  • 解決了獲取四個咒語後加載保存會阻止訪問最終遭遇的問題。
  • 修正了一個錯誤,如果玩家斷開連接並重新加入,則會導致收集護身符所需的光束出現可見性問題。

武器調整

  • 修正了更改藍圖武器上的預設附件在比賽中無法正確應用的問題。

穩定性增強:

  • 實施了各種修復以提高穩定性。

來源和圖片

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