幀速率對 Marvel Rivals 的影響概述
- 《Marvel Rivals》中的 5 個角色在 30 FPS 時經歷了削弱,影響了他們的遊戲動態。
- 最近的一段影片強調,毒液、金鋼狼、魔法師、星爵和奇異博士在這種較低的幀速率下受到了嚴重影響。
- 遊戲社群對幀速率問題直言不諱,許多玩家渴望增強。
最近的一項遊戲檢查顯示,當遊戲以每秒 30 幀 (FPS)(而不是最佳的 160 FPS)運行時,Marvel Rivals宇宙中的 5 個不同角色會被無意削弱。目前,遊戲正在進行第 0 季,玩家積極參與戰鬥通行證任務和冬季慶典挑戰以獲得遊戲內獎勵。
低幀率對英雄平衡的影響
隨著第一季即將推出,社群內關於角色能力和整體遊戲平衡的討論日益激烈。粉絲們呼籲對現有英雄進行調整,包括要求將金鋼狼從決鬥者重新分類為先鋒。此外,某些玩家建議《Marvel Rivals》中的季節性獎勵可能需要重新評估,認為這些獎勵有時會破壞遊戲玩法而不是增強遊戲玩法。有關幀率意外削弱的消息讓許多粉絲感到沮喪。
5 位因低幀率而被削弱的英雄#MarvelRivals ðŸ\u017d¥nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp —漫威對手媒體 (@MRivalsMedia) 2024 年 12 月 29 日
在 MRivalsMedia 在 Twitter 上分享的遊戲片段中,突出顯示了當遊戲設置為 30 FPS 時,《毒液》、《金剛狼》、《魔法師》、《星爵》和《奇異博士》的性能差異。例如,毒液移動緩慢,在牆上繞圈,表示幀速率較低時速度較慢。同樣,Magik 的能力也會受到顯著影響;在降低的 FPS 條件下,她的衝刺無法與目標連接,這與她在 160 FPS 時的表現形成鮮明對比,在 FPS 下,她毫不費力地擊中並造成傷害。
金鋼狼的戰鬥力也會在較低的幀速率下下降,需要更長的時間才能擊敗需要更多命中的敵人。此外,星爵的終極能力表現出明顯的有效性延遲,奇異博士的機動性受到影響,特別是在他的跳躍距離方面。這種差異引起了玩家的擔憂,有些人擔心糾正這些問題可能涉及比僅僅平衡特定英雄能力更複雜的調整。
隨著玩家群體繼續深入參與遊戲,發現問題並向網易遊戲傳達建議的集體努力值得關注。一名球員最近注意到各種能力的相似之處,這可能會導致比賽期間出現混亂。儘管對這款英雄射擊遊戲的某些方面提出了批評,但迄今為止,社群中的許多人仍對其遊戲體驗保持著積極的看法。
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