Marvel Rivals透過為玩家提供在各種地圖和遊戲模式中體現他們最喜歡的 Marvel 角色的機會,重塑了英雄射擊遊戲類型。無論您喜歡團隊死亡競賽中令人腎上腺素飆升的節奏、護送車隊的戰術元素,還是以山中之王的形式使用終極連擊的快感,《Marvel Rivals》都能滿足您的需求。
這款遊戲特別吸引人的地方在於每種遊戲模式的不同地圖所提供的獨特體驗,確保玩家每次登入都有新鮮的冒險經歷。,為您提供預期結果的詳細概述。
《Marvel Rivals》地圖和遊戲模式的完整列表
從第 0 季開始,Marvel Rivals 擁有四種引人入勝的遊戲模式,每種模式都有獨特的地圖。以下是每種遊戲模式以及相關地圖的運作方式的詳細說明:
護航
在車隊遊戲模式中,一支隊伍的任務是護送一輛車輛到地圖的遠端,而另一支隊伍則透過消滅護送隊或與車輛本身較量來阻止他們。
開始時,防禦方可以機動出其重生區域進行伏擊,而攻擊方則在前 30 秒內被限制在其重生區域內。一旦釋放,攻擊者的主要目標是捕獲車輛以啟動其移動。只要攻擊團隊中至少有一名成員在附近,車輛就會前進,當多個英雄靠近時,車輛會移動得更快。
每張地圖包含兩個關鍵檢查點。攻擊隊的目標是護送車輛通過這些點到達地圖的盡頭,倒數計時器增加了緊迫感。如果他們未能在時間結束前衝過終點線,則防守者獲勝。然而,到達檢查點會獲得額外的時間,為攻擊者提供戰略優勢。如果防守方設法消滅了護送隊,他們也可以捕獲車輛並將其打回原處,但只能到達先前捕獲的檢查站。
目前,Convoy 遊戲模式中有兩張地圖可供使用:
- Yggsgard:世界樹之路
- 東京 2099:蜘蛛島
統治
統治模式以兩隊為中心,爭奪控制地圖上的一個點(稱為任務區)。 30 秒延遲後,該區域變為活動區域,團隊成員必須佔領該區域,直到進度條完全填滿才能佔領該點。
佔領任務區後,隊伍必須抵禦對手奪回任務區的企圖,因為進度條每 1.2 秒增加 1%。目標是守住這個區域,直到條達到 100%,此時該團隊將贏得該回合。
一旦被捕獲,玩家無需留在該區域即可讓進度條繼續前進。然而,如果對方隊伍爭奪任務區,則酒吧會停止,直到原隊伍重新奪回控制權。如果不這樣做意味著敵人將開始捕獲過程。
在關鍵時刻,如果一方在對方接近勝利的情況下成功搶佔禁區,則比賽進入加時賽。將會出現一條金條,如果沒有敵方英雄在場,它會很快耗盡。如果有任何敵人進入該區域,酒吧就會暫停,需要您的團隊消滅對手才能重新獲得控制權。
此模式由三輪組成,首先兩次佔領任務區的隊伍獲勝。
目前,統治遊戲模式使用了三張地圖:
- 尤格斯加德:皇宮
- 瓦幹達星際帝國:伯寧‧特查拉
- 九頭蛇查特里斯基地:地獄天堂
收斂
融合遊戲模式是一種混合模式,融合了車隊和統治的元素。在這裡,一隊進攻,另一隊防守。攻擊者的目標是佔領任務區,啟動車輛護送通過兩個檢查站以確保勝利。
與前面的模式類似,防禦者可以冒險超越他們的出生區域,以便儘早戰略性地定位自己。
Convergence 遊戲模式可用的地圖包括:
- 東京 2099:新澀谷
- 瓦幹達星際帝國:賈利亞大廳
- Klyntar:共生表面
征服
征服模式是《Marvel Rivals》對經典團隊死亡競賽的演繹,要求玩家手動選擇此模式,因為它在快速遊戲或競爭選項中不可用。
玩家被分成兩支敵對隊伍,每個英雄被淘汰都會降低對手可以獲得的分數。當一支球隊累積 50 分或在計時器耗盡時保持領先時,比賽結束。
目前,征服遊戲模式只有一張地圖:
- 東京2099:扭曲的二之丸
《Marvel Rivals》中多樣化的遊戲模式和地圖讓遊戲玩法變得令人興奮,並鼓勵探索不同的英雄,以發現他們在不同環境中的優勢。例如,像克林塔:共生表面這樣的廣闊地圖有利於像毒液或蜘蛛人這樣的敏捷英雄,而像Yggsgard:皇宮這樣更結構化的競技場可能適合像鋼鐵人這樣的戰術英雄。找到理想遊戲風格的最佳方法就是直接投入並親身體驗。
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