Marvel Rivals中角色隊列的現狀
《Marvel Rivals》開發商最近的通訊表明,他們目前不打算引入角色隊列。相反,他們的重點是觀察遊戲玩法如何在玩家享受的現有靈活性下展開。這種方法與《鬥陣特攻 2》等傳統英雄射擊遊戲形成鮮明對比,後者的團隊組成通常更為嚴格。 《Marvel Rivals》允許玩家選擇先鋒隊(坦克)、決鬥者(傷害製造者)和戰略家(支援角色)的任意組合,甚至完全放棄這些角色。雖然這提供了動態的遊戲體驗,但一些玩家對不平衡的比賽表示擔憂,並表示希望建立角色隊列以確保更公平的比賽。
超越限制的創作自由
根據《Marvel Rivals》創意總監Guangyun “Guangguang” Chen介紹,開發團隊有意避免在不久的將來實施角色限制。該策略旨在培養廣泛的團隊組成,充分利用遊戲獨特的團隊能力。隨著團隊在遊戲的最初幾週內繼續收集有價值的回饋,他們認為此時角色隊列是不必要的。他們不會限制玩家的選擇,而是會觀察哪些組合主導遊戲玩法並針對出現的任何不平衡。
Marvel Rivals 開發人員提供了有關u/MonkeyKingHero在遊戲中何時推出角色隊列的最新信息
社區反應不一
網易的開發團隊目前優先考慮遊戲中的創意自由,而不是社群有關潛在角色隊列的回饋。他們認為許多角色都是多才多藝的,能夠扮演多種角色,而不僅僅是坦克、傷害或支援,這讓玩家可以嘗試不同的角色組合。到目前為止,他們報告稱玩家互動似乎「理性且符合預期」。
這項消息在 Reddit 上引發了玩家們的熱烈討論,引發了一系列的意見。General_Narducky等一些參與者表達了他們的沮喪之情,並表示:「聽到這個消息真令人沮喪。如果我們想贏的話,我和我的伙伴已經被降級為坦克並支持每場比賽,這讓我感到非常沮喪。另一方面,GylGylGylGylGylGyl對沒有角色隊列表示滿意,這表明他們欣賞當前系統提供的多樣性和自由。
玩家體驗的未來展望
遊戲自由的好處
儘管圍繞角色隊列存在激烈的爭論,但《漫威對手》中缺乏這種機制目前看來是有利的。實施限制可能會改變玩家目前嘗試不同角色建構和策略的自由。一些玩家建議採取折衷的方法,例如角色選擇的最小或最大限制,可以幫助減輕堆疊一種角色的優勢。
隨著冬季慶典活動即將到來,Marvel Rivals 處於有利地位,為玩家提供了多種參與和享受遊戲的方式。儘管團隊已經排除了立即更改角色隊列的可能性,但很明顯,網易團隊仍然關注玩家的回饋,並正在深思熟慮地考慮遊戲的長期發展軌跡。因此,無論最終是否引入角色隊列,玩家都有理由對持續令人興奮的發展保持樂觀。
資料來源:Dot Esports、Reddit
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