
《漫威宿敵》 (Marvel Rivals) 遇到了與奇異博士的傳送門能力相關的顯著表現挑戰。玩家在使用法拉拉五角星時經常會遇到延遲和幀率下降的問題,這促使開發團隊優先考慮有效的解決方案。最近,我們取得了一項突破,這主要得益於合作電玩遊戲《雙人成行》 (It Takes Two) 的成功。資深 GFX 工程師張鐵一透露了這項靈感如何促成了關鍵的修復。
《雙人行動》如何影響《奇異博士》的關鍵修復
張鐵一在評論中解釋說,奇異博士門戶問題的解決方案很大程度上受到他參與《雙人成行》的經歷的影響。 Strange 的傳送門功能機制需要同時渲染重複的關卡元素,這給玩家的系統帶來了極大的負擔。
《雙人成行》因其無縫實現的分割畫面和多視圖渲染而聞名,它成為解決《漫威對手》傳送門複雜性的典範。張先生評論道:
“《雙人成行》啟發了我……這款虛幻引擎遊戲可以同時渲染兩個視圖,而且不會造成災難性的開銷。”
現在,這個重大問題已經解決,遊戲玩家可以利用奇異博士的能力,而不必擔心效能下降。他的多樣化技能使他在競技和職業領域的先鋒英雄中佔有突出地位。
此外,在實施此修復後,奇異博士的競技勝率顯著提升。目前統計數據顯示,勝率為 51.14%,選取率為 24.59%,凸顯了他在高風險遊戲中的有效性。
本概述概括了《Marvel Rivals》中奇異博士的門戶修復的重要更新。值得稱讚的是,開發人員承認挑戰並從其他遊戲中尋找靈感以增強玩家體驗和整體遊戲表現。
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