Marvel Rivals 必須解決這個破壞遊戲的關鍵錯誤

Marvel Rivals 必須解決這個破壞遊戲的關鍵錯誤

在飽和的英雄射擊遊戲格局中,《Marvel Rivals》憑藉一系列迷人的新角色和即將推出的活動繼續蓬勃發展。自 7 月測試以來,經過改進遊戲玩法,開發團隊引入了關鍵的平衡修改和細微的增強,以提升整體遊戲體驗。然而, 《Marvel Rivals》若想在競技遊戲領域佔有顯著地位,仍面臨重大挑戰。

平衡經常成為競技遊戲圈的熱門議題。雖然元數據總是在變化,但射擊遊戲的主要目標是為所有參與者提供一致且愉快的遊戲環境。當角色擁有過於強大的能力或武器時,可能會造成不公平的比賽環境,從而降低比賽的樂趣。目前, Marvel Rivals中的一個嚴重錯誤為某些玩家提供了基於硬體的不當優勢,這需要開發團隊的緊急關注。

Marvel Rivals 面臨嚴重的付費獲勝問題

向某些玩家分配不公平的優勢

火箭浣熊墜落
鷹眼和海拉
螳螂、露娜·雪諾和洛基
魔法師用劍攻擊
露娜雪與尤格斯加德

最近幾週,強調特定英雄的關鍵問題的討論和視頻片段已經廣泛傳播。在當前版本中,Marvel Rivals 使角色能夠移動、攻擊,並對體驗更高每秒幀數 (FPS) 的玩家造成更大傷害。奇異博士、金鋼狼、毒液、魔法師和星爵等角色就是這個漏洞的例證,Reddit 用戶nyin_提供了令人信服的影片證據。

儘管需要顯著提高 FPS 才能體驗到明顯的效果,但玩家仍然可以調整各種圖形設定來利用此錯誤或增強整體遊戲流暢度。

《MarvelRivals》中因u/nyin_低幀率而削弱的 5 個英雄

跨平台遊戲帶來更多挑戰

確保跨平台公平競爭

《Marvel Rivals》中的鋼鐵人與 Xbox 和 PS5 遊戲機
定製圖像由 Katarina Cimbaljevic 設計。

Marvel Rivals 實現了半交叉遊戲功能;然而,即使沒有 FPS 錯誤,像蜘蛛人這樣的角色的快速節奏也會為滑鼠和鍵盤使用者帶來不成比例的好處。滑鼠提供的準確性和快速的可操作性為 PC 玩家在大多數遊戲中提供了顯著的優勢,但通常會被控制台版本中不同程度的自動瞄準所抵消。有時,這種自動瞄準的力量非常明顯,以至於 PC 玩家會選擇控制器,從而引發了關於《Apex Legends》等以動作為中心的遊戲的公平性的持續爭論。

此外,PC 用戶可以對按鍵綁定進行更大程度的定制,從而實現更快的反應和無縫組合。例如,月神雪的終極能力可以綁定滑鼠滾輪,使PC玩家能夠同時治療和造成傷害,進一步拉大效能差距。

幸運的是,Marvel Rivals 的開發者已經在他們的排名遊戲和配對系統中搶先解決了這些潛在的差異。目前,比賽不會將 PC 和主機玩家配對,並且在排名模式中完全停用交叉遊戲,以促進平衡

在錯誤修復和平衡調整之間導航

適合所有玩家的微妙平衡

漫威對手概念
Marvel Rivals 戰鬥中的角色
漫威對手中的螳螂
漫威對手中的火箭浣熊
漫威對手遊戲玩法

除了令人不安的 FPS 錯誤之外,一個重要的爭論主題還涉及《Marvel Rivals》缺乏類似《鬥陣特攻》的角色鎖定係統。雖然這種機制在休閒遊戲中可能運作良好,但缺乏角色規範常常會導致競技比賽中的挫敗感,最終導致團隊不平衡,可能過度依賴以傷害為中心的角色。目前,開發團隊正專注於解決關鍵錯誤,而不是討論角色鎖定等潛在的平衡機制。

Marvel Rivals 是否會採用英雄射擊遊戲的傳統做法仍不確定,但這些遊戲玩法決策可能會與其他遊戲相比提供令人耳目一新的對比。獨特的角色能力,例如鯊魚傑夫推翻整個大廳的能力,有助於帶來激動人心的比賽體驗。雖然這些機制可能會削弱《Marvel Rivals》在競爭格局中的地位,但它們正是這款遊戲與競爭對手區別的原因。

來源:nyin_/Reddit

來源和圖片

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